Paradigmas Educativos

Descripción

Mapa mental enlace paradigmas educativos, y paradigmas virtuales SXXI
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Mapa Mental por soniaguevara83, actualizado hace más de 1 año
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Creado por soniaguevara83 hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Paradigmas Educativos

Nota:

  • Es un modelo, patrón o ejemplo para desarrollar el proceso de aprendizaje.
  1. Procesos Psicológicos

    Nota:

    • Que el sujeto pone en juego al aprender
    1. Mecanismos Sociales y Culturales

      Nota:

      • Generan condiciones que apoyan el aprendizaje.
      1. Articulación de Disciplinas

        Nota:

        • Ofrecen la posibillidad de explicar e intervenir en el fenómenode enseñanza-aprendizaje del sujeto. Ejemplo: Psicología, Sociología, Antropología y Ciencias de la Educación.
        1. Currículo Educativo

          Nota:

          • Centrado en el estudiantado, como aprende
          1. Propuestas Educativas

            Nota:

            • Del cual surge un Paradigma Educativo
            1. Trabajo Cooperativo "Groupware"

              Nota:

              • Conjunto de Estrategias organizacionales más la herramienta tecnológica.
              1. Tecnología Colaborativa

                Nota:

                • Impacta la forma en que las personas se comunican entre sí.
          2. Paradigma Cognitivo

            Nota:

            • Aprendendizaje aprender a aprender y pensar. Experiencias de Aprendizaje y el estudiante crea sus propios esquemas mentales
            1. Paradigma Histórico-Social

              Nota:

              • Aprendizaje se da a partir de la Zona de Desarrollo Próximo. Existe una relación sujeto-objeto. Existe un sistema de Andamiaje.
              1. Paradigma Conductista

                Nota:

                • Aprendizaje Memorístico Se modifica la conducta mediante el estímulo respuesta. Datos cuantificables, medibles
                1. Paradigma Costructivista

                  Nota:

                  • Aprendizaje a partir de los conocimientos previos del estudiante. Proceso activo
                  1. Ambientes de Aprendizaje Virtual

                    Nota:

                    • Participantes no coinciden en tiempo y lugar
                    1. Aprendizaje Colaborativo

                      Nota:

                      • Desarrollo de habilidades individuales y colectivas en la exploración de su aprendizaje mediante el uso de tecnología.
                      1. Agente Inteligente

                        Nota:

                        • Da soporte tecnológico a los usuarios y por ende facilita el trabajo
                      2. CSCL

                        Nota:

                        • Aprendizaje Colaborativo asistido por computadora, el estudiante aprende a aprender
                        1. Evaluación

                          Nota:

                          • Constante a nivel individual y grupal mediante un sistema dinámico y realizando ajuste necesarios durante la práctica.
                          1. Grupos de Discusión "New Group"

                            Nota:

                            • Comunidad virtual para tratar temas en debate vía mensajería con la lista de contactos, los cuales pueden además recibir un mensaje de interés general para los miembros.
                            1. Video Conferencias

                              Nota:

                              • Tratar temas de interés a la comunidad virtual, se puede desarrollar entre dos o más personas.
                            2. Educación On-Line

                              Nota:

                              • Conjunto de personas de una comunidad virtual con un interés común
                              1. Plataforma Virtual

                                Nota:

                                • En los cuales se desarrollan cursos virtuales a los usuarios
                                1. Trabajo Cooperativo

                                  Nota:

                                  • Entorno educativo para desarrollar temas a nivel grupal, mediante encuentros virtuales, estos pueden ser generales o privados. Por lo cual aumenta la productividad de la organización.
                                2. Realidad Virtual

                                  Nota:

                                  • Comunicación más intuitiva y eficiente ya que no es solamente textual, sino visual.
                                3. Tecnología Colaborativa

                                  Nota:

                                  • Disponible en la red para permitir la colaboración.
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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