COMPETENCIAS
TIC PARA EL
DESARROLLO
PROFESIONAL
DOCENTE
TECNOLÓGICA
Competencia 1
Nota:
El propósito de la integración de TIC en la educación ha sido
mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como la
gestión escolar. Algunas tecnologías como lenguajes de programación
para niños, ambientes virtuales de aprendizaje y
pizarras digitales, han sido diseñadas específicamente con
fines educativos y otras, como el software de diseño y la
cámara digital fueron creadas con otros fines pero se han
adaptado para usos pedagógicos.
Las tecnologías que se prestan para usos pedagógicos
pueden ser aparatos como el televisor, el proyector o el
computador, que hay que saber prender, configurar, utilizar
y mantener, o también puede ser software con el que
se puede escribir, diseñar, editar, graficar, animar, modelar,
simular y tantas aplicaciones más. Algunos ejemplos de
estas tecnologías son los dispositivos móviles, la microscopia
electrónica, la computación en la nube, las hojas de
cálculo, los sistemas de información geográfica y la realidad
aumentada.
Dentro del contexto educativo, la competencia tecnológica se puede
definir como la capacidad para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y eficiente
una variedad de herramientas tecnológicas entendiendo los principios que las rigen,
la forma de combinarlas y las licencias que las amparan.
Las TIC facilitan la conexión entre estudiantes, docentes, investigadores,
otros profesionales y miembros de la comunidad,
incluso de manera anónima, y también permiten conectarse
con datos, recursos, redes y experiencias de aprendizaje. La
comunicación puede ser en tiempo real, como suelen ser las
comunicaciones análogas, o en diferido, y pueden ser con
una persona o recurso a la vez, o con múltiples personas a
través de diversidad de canales.
Desde esta perspectiva, la competencia comunicativa se puede
definir como la capacidad para expresarse, establecer contacto
y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través
de diversos medios y con el manejo de múltiples lenguajes,
de manera sincrónica y asincrónica.
La pedagogía es el saber propio de los docentes que se construyen
en el momento que la comunidad investiga el sentido de lo
que hace. Las TIC han mediado algunas de las prácticas tradicionales
y también han propiciado la consolidación de nuevas
formas de aproximación al quehacer docente, enriqueciendo
así el arte de enseñar.
En consecuencia, la competencia pedagógica se constituye
en el eje central de la práctica de los docentes potenciando
otras competencias como la comunicativa y la tecnológica
para ponerlas al servicio de los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Considerando específicamente la integración de TIC en la
educación, la competencia pedagógica se puede definir
como la capacidad de utilizar las TIC para fortalecer los procesos
de enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances y
limitaciones de la incorporación de estas tecnologías en la
formación integral de los estudiantes y en su propio desarrollo
profesional.
De acuerdo con el Plan Sectorial de Educación, el componente de
gestión educativa se concentra en modular los factores asociados
al proceso educativo, con el fin de imaginar de forma sistemática
y sistémica lo que se quiere que suceda (planear); organizar los
recursos para que suceda lo que se imagina (hacer); recoger las
evidencias para reconocer lo que ha sucedido y, en consecuencia,
medir qué tanto se ha logrado lo que se esperaba (evaluar) para
finalmente realizar los ajustes necesarios (decidir). Para todos estos
procesos existen sofisticadas tecnologías que pueden hacer más eficiente
la gestión escolar.
También existen herramientas similares para la gestión académica haciéndola
no solamente más eficiente sino más participativa, y presentándole
a los estudiantes formas alternas de involucrarse en las clases que pueden
favorecer a aquellos que aprenden mejor en un ambiente no tradicional.
Con estas consideraciones, la competencia de gestión se puede definir como la
capacidad para utilizar las TIC en la planeación, organización, administración y evaluación
de manera efectiva de los procesos educativos; tanto a nivel de prácticas pedagógicas como
de desarrollo institucional.
El eje alrededor del cual gira la competencia investigativa es la gestión del conocimiento
y, en última instancia, la generación de nuevos conocimientos.
La investigación puede ser reflexiva al indagar por sus mismas prácticas
a través de la observación y el registro sistematizado de la experiencia
para autoevaluarse y proponer nuevas estrategias.
El Internet y la computación en la nube se han convertido en el repositorio
de conocimiento de la humanidad. La codificación del genoma
humano y los avances en astrofísica son apenas algunos ejemplos del
impacto que pueden tener tecnologías como los supercomputadores,
los simuladores, la minería de datos, las sofisticadas visualizaciones y
la computación distribuida en la investigación.
En este contexto, la competencia investigativa se define como la capacidad
de utilizar las TIC para la transformación del saber y la generación
de nuevos conocimientos.
El momento de exploración es la primera aproximación a un mundo desconocido en el que es muy apropiado imaginar, o traer a la mente cosas que no están presentes para nuestros sentidos. Lo más importante del momento de exploración es romper con los miedos y prejuicios,
abrir la mente a nuevas posibilidades, soñar con escenarios ideales y conocer la amplia gama de oportunidades que se abren con el uso de TIC en educación. Durante el momento de Exploración los docentes:
Se familiarizan poco a poco con el espectro de posibilidades – desde las básicas hasta las
más avanzadas que ofrecen las TIC en educación.
Empiezan a introducir las TIC en algunas de sus labores y procesos de enseñanza y aprendizaje.
Reflexionan sobre las opciones que las TIC les brindan para responder a sus necesidades y
a las de su contexto.
2. Integración
Nota:
Es en este segundo momento, en donde se desarrollan las capacidades para usar las
TIC de forma autónoma, los docentes están listos para desarrollar ideas que tienen valor a través de
la profundización y la integración creativa de las TIC en los procesos educativos. Los docentes llegan
con saberes y experiencias previas; al explorar en el primer momento descubren el potencial de las
TIC y a medida que van ganando confianza con las nuevas habilidades adquiridas comienzan a
generar ideas e introducir nuevas tecnologías en la planeación, la evaluación y las prácticas
pedagógicas. En el momento de Integración los docentes: Saben utilizar las TIC para aprender, de
manera no presencial, lo que les permite aprovechar recursos disponibles en línea, tomar cursos
virtuales, aprender con tutores a distancia y participar en redes y comunidades de práctica. Integran
las TIC en el diseño curricular, el PEI y la gestión institucional de manera pertinente. Entienden las
implicaciones soc
3. Innovación
Nota:
El momento de innovación se caracteriza por poner nuevas ideas en práctica, usar las TIC para crear, para expresar sus ideas, para construir colectivamente nuevos conocimientos y para
construir estrategias novedosas que le permitan reconfigurar su práctica educativa. Es un momento
en el que los docentes sienten confianza en sí mismos, están cómodos al cometer errores mientras aprenden e inspiran en sus estudiantes el deseo de ir más allá de lo conocido.
En el momento de Innovación los docentes:
Son capaces de adaptar y combinar una diversidad de lenguajes y de herramientas tecnoló-
gicas para diseñar ambientes de aprendizaje o de gestión institucional que respondan a las
necesidades particulares de su entorno.
Están dispuestos a adoptar y adaptar nuevas ideas y modelos que reciben de diversidad
de fuentes.
Comparten las actividades que realizan con sus compañeros y discuten sus estrategias
recibiendo realimentación que utilizan para hacer ajustes pertinentes a sus prácticas educativas.
Tienen criterios para argumentar la forma en que la integración de las TIC cualifica los
procesos de enseñanza y aprendizaje y mejora la gestión institucional.