SOFTWARE EDUCATIVO:
Su potencialidad e impacto
en los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Programas educativos y/o
programas didácticos , designan
a los programas para
computadora que se han creado
específicamente como medio
didáctico.
Estos programas se han se han
organizado a partir de los
conocimientos de la psicología
cognitiva y constructivista,
incorporando técnicas del
campo de los Sistemas
Expertos y de la Inteligencia
Artificial.
Tipos de Software
Programas tutoriales:
dirigen el trabajo, proponen
un cuerpo de conocimientos,
plantean actividades para
entrenar a los alumnos en
determinadas capacidades
mediante reforzamiento de
conocimientos y/o
habilidades.
Bases de Datos: se basan en los avances de la
psicología conductista. Se aplican a distintas
actividades: seleccionar datos para resolver
problemas, analizar y relacionar datos, extraer
conclusiones, comprobar hipótesis. Pueden
presentar una estructura jerárquica, relacional o
documental.
Simuladores: A través de gráficos o
animaciones interactivas, presentan un
modelo dinámico. Los alumnos pueden
realizar aprendizajes tanto inductivos
como deductivos, utilizar la observación
y la manipulación de la estructura
subyacente.
Funciones del Software
Informativa. Presentan unos contenidos que
proporcionan una información estructuradora
con la realidad a los alumnos.
Instructiva. Condicionan el tipo de aprendizaje
que se realiza. Son mediadores en la
construcción del conocimiento de los alumnos.
Motivadora. Incluyen elementos para captar la
atención, mantener el interés y focalizar la
atención hacia aspectos más importantes.
Evaluadora. La evaluación puede ser implícita o
explícita. se detectan errores a partir de las
respuestas y/o el programa presenta informes
valorando la actuación del alumno.
Investigadora. Ofrecen interesantes entornos
donde investigar: buscar determinadas
informaciones, cambiar valores de las variables
de un sistema.
Expresiva. Los ordenadores son máquinas capaces de
procesar símbolos mediante los cuales las personas
representan su conocimiento pudiendo así
comunicarse.
Metalingüística. Se aprenden lenguajes
propios de la informática.
Lúdica. Al momento que se despliegan
actividades del ordenador, éstas son
tareas con connotaciones lúdicas y
recreativas para los alumnos.
Innovadora. El software educativo se
puede considerar un material didáctico
innovador, pues utiliza la tecnología
incorporándola a los centros educativos,
teniendo así diversas formas de uso.
Constructores: Potencian un
aprendizaje heurístico y se basan en
teorías cognitivistas. Ponen énfasis en
la reflexión al centrarse en el diseño de
programas y en la comprobación de las
ideas creativas al ejecutarlos. Los
alumnos pueden pasar de un manejo
abstracto de conocimientos a la
manipulación concreta..
Programas Herramienta: Brindan un
entorno instrumental que facilita la
realización de ciertas tareas de
tratamiento de la información: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir,
captar datos, etc. Otros programas
herramienta son las “Hojas de cálculo”, los
cuales convierten a la computadora en una
calculadora de alta potencia.