La Computadora como medio de Aprendizaje

Descripción

Mapa mental sobre la computadora, sus usos en la escuela. El peculiar medio informático y Qué son las IA generativas.
Virginia Correa
Mapa Mental por Virginia Correa, actualizado hace 4 meses
Virginia Correa
Creado por Virginia Correa hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

La Computadora como medio de Aprendizaje
  1. En la escuela
    1. Surgimiento de internet, multimedia
      1. Docente
        1. No son capacitados Didácticamente
          1. Sí devian
            1. Integrar tecnología y currícula
              1. Buena pedagogía
                1. Investigar/motivar, entusiasmar
            2. Alumnos
            3. antes
              1. Solo se estudia y aprende a programar
                1. Provoca
                  1. Problemas en la sala
                    1. Diseño/Trabajo autónomo
                      1. Falta de maquinaria
                        1. Trabajo Individual
                    2. Solo saber experto
                      1. No integra tecnologia y curricula
                        1. Maestro/Segundo plano
                      2. IA GENERATIVAS
                        1. son
                          1. Sistemas que crean contenido
                            1. imágenes , texto, música
                        2. Acepciones
                          1. Máquina/ Aparato/Instrumento
                            1. Auxiliar de la mente
                              1. Versátil
                              2. Principales Características
                                1. Medio simbólico y formal
                                  1. Sintaxis preciso
                                  2. Medio dinámico
                                    1. Tiempo real /cambio de parámetros
                                    2. Notaciones simbólicas
                                      1. Resolución de problemas
                                        1. Interactividad
                                          1. Acciones del alumno/respuestas del ordenador
                                        2. Multifuncionalidad
                                          1. Herramienta utilitaria
                                            1. Escribir, dibujar, buscar datos, etc
                                            2. Simulación
                                              1. Simbolizar datos y operaciones
                                              2. Juego
                                                1. Favorecen actividades lúdicas
                                                2. Aprendizaje
                                                  1. Adquisición de conocimiento y habilidades
                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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