elementos de programacion

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juan miramontes suarez
Mapa Mental por juan miramontes suarez, actualizado hace más de 1 año
juan miramontes suarez
Creado por juan miramontes suarez hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

elementos de programacion
  1. variable
    1. son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores).
    2. constante
      1. consisten en datos, que luego de ser asignados no cambien en ninguna instruccion del algoritmo
      2. contador
        1. en MicroMundos se implementan como una estructura de programacion (da "A :A +1) que consiste en almacenar en una variable("A) el valor de ella misma (:A) mas un valor constante (1).
        2. acumuilador
          1. estructura muy utilizada en programacion (da "A :A + :B) y que consiste en alamcenar en una variable ("A) el valor de ella misma (:A) mas otro valor varible(:B). es muy util para calcular sumatorias
          2. identificadores
            1. son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problea y poder diferenciar uno de otros
            2. palabras reservadas
              1. son aquellas palabras que todos los enguajes de programacion definen unas palabras para nombrar sus comandos, instruccionesy funciones
              2. tipos de datos
                1. numeros
                  1. se utilizan como entradas en las operaciones matematicas
                  2. palabras
                    1. las palabras estan formadas por letras y/o bumeros. una palabra esta delimitada por espacios en blanco; sin embrago si se quiere tener un texto conformado por dos o mas palabras, este debe encerrarse entre barras.
                    2. listas
                      1. una secuencia de palabras puede manipularse igaul que una sola palabra mediante el uso delistas. una liosta es una secuencia de palabras separadas por espacios en blanco y encerrada entre corchetes. las palabras en una lista no necesitas comillas y los espacios en blanco se ignoran
                    3. operadores
                      1. son simbolos que sirven para manipular datos. en MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmetico.
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