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El conserje decide escapar en el Laboratorio
Descripción
Narrativa Transmedia
Sin etiquetas
narrativa
juego
arbolrizomatico
Mapa Mental por
Claudia Cuadrado
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
Claudia Cuadrado
hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso
El conserje decide escapar en el Laboratorio
Nivel 1: Cámaras
A1 Robar una llave y arma de uno de los soldados de patrulla
B1 Dirigirse a una de las primeras puertas de seguridad e intentar abrirla con la llave
C2 La llave funciona
G1 Buscar la salida del laboratorio
H1 Encuentra la salida
I1 Encuentra un guardia
k1 Espera que se vaya
L1 Sale de allí
L2 El guardia regresa
M1 Lucha con él
N1 Pierde
O1 Game over
N2 Gana
k2 Lucha contra él
L3 Pierde
M2 Game over
L14 Gana
H2 No encuentra la salida
I2 Es atrapado por un guardia
k3 Es asesinado
L5 Game over
k4 Se vuelve prisionero
L5 Game over
K5 Es capturado
L5 Game over
I3 Se pierde y llega a una de las salas de experimentación
C3 La llave no funciona
A2 Robar uno de los trajes que utilizan los aliens para pasar desapercibido
B2 Puesto de control
C1 Luchar contra los guardias
D1 Pierde
E2 Game Over
D2 Gana
E1 Desactivar las cámaras
F1 Desactivar el seguro de las puertas
F2 Buscar una llave para las puertas
A3 Utilizar elementos químicos (depósitos de limpieza o químicos) para crear una distracción frente a las cámaras.
A4 Robar un dispositivo alienígena (generador de pulsos electromagnéticos), que desactive las cámaras temporalmente, debido a un apagón general.
Game Over
A5 Destruir las cámaras con algún objeto contundente. Esto activaría las alarmas.
Game over
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