unidades 5,6 y 7

Descripción

mapa
LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Mapa Mental por LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ, actualizado hace más de 1 año
LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Creado por LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ hace alrededor de 8 años
13
0

Resumen del Recurso

unidades 5,6 y 7
  1. arboles y busqueda
    1. Se trata de árboles de orden 2 en los que se cumple que para cada nodo, el valor de la clave de la raíz del subárbol izquierdo es menor que el valor de la clave del nodo y que el valor de la clave raíz del subárbol derecho es mayor que el valor de la clave del nodo. Árbol binario de búsqueda
      1. ^ El repertorio de operaciones que se pueden realizar sobre un ABB es parecido al que realizábamos sobre otras estructuras de datos, más alguna otra propia de árboles: Buscar un elemento. Insertar un elemento. Borrar un elemento. Movimientos a través del árbol: Izquierda. Derecha. Raiz. Información: Comprobar si un árbol está vacío. Calcular el número de nodos. Comprobar si el nodo es hoja. Calcular la altura de un nodo. Calcular la altura de un árbol.
    2. busqueda de un elemento
      1. ^ Partiendo siempre del nodo raíz, el modo de buscar un elemento se define de forma recursiva. Si el árbol está vacío, terminamos la búsqueda: el elemento no está en el árbol. Si el valor del nodo raíz es igual que el del elemento que buscamos, terminamos la búsqueda con éxito. Si el valor del nodo raíz es mayor que el elemento que buscamos, continuaremos la búsqueda en el árbol izquierdo. Si el valor del nodo raíz es menor que el elemento que buscamos, continuaremos la búsqueda en el árbol derecho. El valor de retorno de una función de búsqueda en un ABB puede ser un puntero al nodo encontrado, o NULL, si no se ha encontrado.
      2. inserccion de un elementlo
        1. Para insertar un elemento nos basamos en el algoritmo de búsqueda. Si el elemento está en el árbol no lo insertaremos. Si no lo está, lo insertaremos a continuación del último nodo visitado. Necesitamos un puntero auxiliar para conservar una referencia al padre del nodo raíz actual. El valor inicial para ese puntero es NULL. Padre = NULL nodo = Raiz Bucle: mientras actual no sea un árbol vacío o hasta que se encuentre el elemento. Si el valor del nodo raíz es mayor que el elemento que buscamos, continuaremos la búsqueda en el árbol izquierdo: Padre=nodo, nodo=nodo->izquierdo. Si el valor del nodo raíz es menor que el elemento que buscamos, continuaremos la búsqueda en el árbol derecho: Padre=nodo, nodo=nodo->derecho. Si nodo no es NULL, el elemento está en el árbol, por lo tanto salimos. Si Padre es NULL, el árbol estaba vacío, por lo tanto, el nuevo árbol sólo contendrá el nuevo elemento, que será la raíz del árbol. Si el elemento es menor que el Padre, entonces insertamos el
        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

        Similar

        conceptos básicos de estructura de datos
        LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
        los 4 pilares de la programación orientada a objetos
        rikibotas
        PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.
        LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
        MEMORIA DINAMICA.
        LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
        1_conceptos básicos de estructura de datos
        LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
        Ramas de la fisioterapia
        Paola Rodriguez
        Cuestionario proyecto final
        Anayala Anayala
        MATEMÁTICAS PRIMARIA
        Ulises Yo
        Declinaciones del Latín
        Licha Eliza