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Gamificación y aprendizaje
Descripción
Teoría del aprendizaje basada en el juego, cono de aprendizaje de Edgar Dale y el canal del flujo.
Sin etiquetas
gamificación
aprendemos jugando
educación y gamificación
segundo
Mapa Mental por
JUAN JIMENEZ MONROY
, actualizado hace más de 1 año
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Menos
Creado por
JUAN JIMENEZ MONROY
hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso
Gamificación y aprendizaje
Aplicada a la educación
Aplicación de conceptos y dinámicas para aprender
Diseño de juegos que estimulen al alumno
Obtener mejores resultados en su aprendizaje
¿Por qué es útil?
Causa liberación de neurotransmisores: dopamina
Sensación placentera
Coordinación de lo movimiento musculares
Toma de decisiones
Regulación del aprendizaje
Memoria
Edgar Dale:"Aprendemos haciendo" en el caso de los juegos
Recepción y selección de la información
Memorización de reglas y personajes
Aplicación de esas reglas en otras etapas
Se desarrolla investigación, interacción
Socialización, búesqueda de soluciones
Se aprende haciendo
Toma de decisiones
Juego: contenidos y valores, tolerancia a la frustación
Memorización, estrategias para ganar, anticipación ante acciones
Evaluación y aprendizaje continuo con juegos
Progresión y no retroceso
Enseñan a si mismos
Aporta información necesaria en tiempo necesario
Conocimiento siempre en construcción
Se puede utilizar a futuro
Ante problemas se usa para adaptarse
La motivación y el feed back continuo
Extrínseca
Aparece cuando lo desea el individuo, necesita incentivo
Intrínseca
Se realiza actividad por placer, no necesita incentivo
Un sistema de E-A correctamente gamificado proporciona feed back inmediato y continuo
Provoca aprendizaje rapidamente
Educación personalizada
Taxonomía de tipos de jugadores
Asesinos
Exploradores
Triunfadores
Sociales
Canal de flujo
Persona inmersa a la actividad
En este proceso
Intrinsecamente gratificante
Equilibrio entre el nivel de habilidad y el desafio
Objetivos claros
Concentración y enfoque
Feed back
El cambio de la sociedad
Cambio social de acuerdo a la sociedad del conocimiento
LIderear nuevas formas de aprendizaje
Cualquier joven tiene acceso a más información
¿Cómo utilizarla?
Elementos del juego
Los mecanismos
Las dinámicas
La estética
Ejemplos
El plan del héroe
Ribbon hero
CLass dojo
Juego de la paz mundial
Zombie based learning
Instrumentos y herramientas
Gamification model cavas
Goal book path ways
Socrative
Captain up
Open badges
Juego de mesa
Peligros
Económico
Mera consecusión de premios
Término medio en el juego
Juegos lineales
Recursos multimedia adjuntos
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