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766525
Entorno de Desarollo
Descripción
Mapa Mental sobre Entorno de Desarollo, creado por José SE el 18/04/2014.
Sin etiquetas
programación oreintada a objetos
poo
entorno de desarrollo
Mapa Mental por
José SE
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
José SE
hace casi 11 años
36
1
0
Resumen del Recurso
Entorno de Desarollo
Tipos de Datos
Tipo de Información
Lógicos
Booleano
True/False, Si/No
Caracteres
String
Cadena de Caracteres "José"
Char
Solo un carácter 'a'
Numéricos
Enteros
byte
8 bits
Short
16 bits
int
32 bits
long
64 bits
Valores sin punto decimal, positivos, negativos y el cero
Flotantes
double
32 bits
float
64 bits
Números muy grandes con parte entera y deciimal
Variables y Constantes
Parte de memoria donde se guardara información
Se le debe asignar un nombre
No puede haber dos variables o constantes con el mismo nombre
El Nombre no debe ni puede ser una palabra reservada
Variable
Su valor puede cambiar al mientras se ejecuta el programa
Solo guardan un tipo de dato
int x=5;
Constante
Su valor no puede cambiar mientras el programa se ejecute.
Operadores
Operadores
Aritméticos
Suma +, Resta - , Multiplicación *, División /, Resto de la División %
Relacionales
< Menor que, <= Menor o igual
> Mayor que, >= Mayor o igual
!= Diferente, == Igual
Lógicos
AND && Y
OR ||
! NOT
Unitarios
-+(Positivo y Negativo)
++ -- (Incremento y Decremento)
~ (Complemento)
! (NOT negación)
Asignación
Cast (Conversión de Datos)
Previene errores de cambio de tipo de dato
Fuerza al compilador a cambiar al tipo de dato necesario
float f = 3.14;
float f = (float)3.14;
Estructuras de Control
Secuencial
Una Instrucción después de la anterior
{instrución1;instrucción 2;}
Condicional
if
if anidado
switch
Repetitiva
while
do while
for
Excepciones
Errores
Acceder a un elemento que no existe de un arreglo.
Efectuar divisiones entre cero.
Cuando manejamos archivos, y estos no existen o no hay permiso para usarlos
Ingresar un tipo de dato diferente al solicitado.
Manejo
Try-Catch
Try= Código donde salta el error
Catch= Código que se ejecuta al producirce el error
Recursos multimedia adjuntos
try-catch (image/png)
asignaci_n (image/png)
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