Cliente - Servidor y Servidores Web

Descripción

Mapa mental de Cliente - Servidor y Servidores Web, de la material Programación Web. Carrera Ing. en Telemática. UnADM.
Miguel Reyes
Mapa Mental por Miguel Reyes, actualizado hace más de 1 año
Miguel Reyes
Creado por Miguel Reyes hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Cliente - Servidor y Servidores Web
  1. Servidores Web
    1. principales caraterísticas
      1. Procesador.
        1. Memoria RAM.
          1. Modelo de disco duro: nos indicará su velocidad y su rendimiento.
            1. Lenguaje de programación soportado.
              1. Base de datos que puede ser alojada.
              2. servidores que más comúnmente son usados:
                1. de correo
                  1. de impresión
                    1. de la telefonía
                      1. de nombres de dominio
                        1. de bases de datos
                          1. web
                          2. servidores más usados

                            Nota:

                            • "Actualmente en Internet se emplean diferentes desarrollos de software de servidor Web; la empresa Netcraft desde el año de 1995 proporcionar datos acerca de la investigación y el análisis sobre muchos de los aspectos del Internet, en su último estudio desarrollado en noviembre de 2012 (Web server survey / Sondeo de servidores web) muestra el uso y las tendencias de estos desarrollos en el mundo, mostrando que los servidores más usados son:"  UnADM. (2017, julio 26). Programación Web / KPGW / Clave: 21143527 / Unidad 1. Fundamentos Web. p. 9. Recuperado a partir de https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/TM/05/KPGW/U1/Unidad%201.%20Fundamentos%20Web.pdf 
                            1. Apache (57%)

                              Nota:

                              • "con un 57% de uso en Internet, este servidor es multiplataforma, en otras palabras puede ser usado en Windows, Linux,FreeBSD, MacOS y Unix, su flexibilidad y potencia lo ubican como uno de los servidores lideres."  UnADM. (2017, julio 26). Programación Web / KPGW / Clave: 21143527 / Unidad 1. Fundamentos Web. p. 9. Recuperado a partir de https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/TM/05/KPGW/U1/Unidad%201.%20Fundamentos%20Web.pdf 
                              1. funciona correctamente en SO's
                                1. Unix
                                  1. Linux
                                    1. Windows
                                      1. MacOS
                                    2. IIS (17%)

                                      Nota:

                                      • "(Internet Information Services “Servidor de Información en Internet”) con un 17% del mercado, este es el servidor web fabricado por Microsoft, incluye Active Server Pages (ASP) y ASP.NET. que son lenguajes de scripting para páginas dinámicas, proporciona también las herramientas y funciones necesarias para administrar de forma sencilla un servidor Web seguro, actualmente se encuentra en la versión 8."  UnADM. (2017, julio 26). Programación Web / KPGW / Clave: 21143527 / Unidad 1. Fundamentos Web. p. 9. Recuperado a partir de https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/TM/05/KPGW/U1/Unidad%201.%20Fundamentos%20Web.pdf 
                                      1. NGIX (12%)

                                        Nota:

                                        • "(pronunciado en inglés como engine x / motor x) ocupa el 12%,de los servidores usados en Internet, este servidor es multiplataforma, al igual que el servidor apache, puede ser usado en sistemas operativos como Windows, Linux, FreeBSD, MacOS y UNIX, este servidor es empleado por empresas como wordpress, Amazon y Facebook."  UnADM. (2017, julio 26). Programación Web / KPGW / Clave: 21143527 / Unidad 1. Fundamentos Web. p. 9. Recuperado a partir de https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/TM/05/KPGW/U1/Unidad%201.%20Fundamentos%20Web.pdf 
                                        1. GWS (3%)

                                          Nota:

                                          • "con el 3% (Google Web Server “Servidor web de Google”), es el nombre del servidor web que utiliza Google en sus infraestructuras y servidores; Es un derivado del servidor web apache y sólo puede ser usado en plataformas Unix - Linux)"  UnADM. (2017, julio 26). Programación Web / KPGW / Clave: 21143527 / Unidad 1. Fundamentos Web. p. 9. Recuperado a partir de https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/TM/05/KPGW/U1/Unidad%201.%20Fundamentos%20Web.pdf 
                                          1. Otros (11%)
                                          2. Servicios
                                            1. Internet

                                              Nota:

                                              • “Internet: Internet es una Red de Ordenadores conectados en toda la extensión del Globo Terráqueo, que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el Correo electrónico, el Chat o la Web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que están permanentemente encendidos y conectados a Internet, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirviéndolos una vez son solicitados.”  Servidor Web - EcuRed. (s/f). Recuperado el 29 de julio de 2017, a partir de https://www.ecured.cu/Servidor_Web   
                                              1. Página Web

                                                Nota:

                                                • “Página Web: Documento o fuente de información, generalmente en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras Páginas Web. Dicha página , podrá ser accesible desde un dispositivo físico, una intranet, o Internet.” Servidor Web - EcuRed. (s/f). Recuperado el 29 de julio de 2017, a partir de https://www.ecured.cu/Servidor_Web   
                                                1. Navegador web

                                                  Nota:

                                                  • “Navegador Web: Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la información y los servicios que estos prestan, el usuario necesita tener instalado en su equipo un programa cliente capaz de comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados Navegadores Web. Los Navegadores Web, también llamados Visores de Web o Browsers, son aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con formato (con palabras en negrita, y con distintas fuentes tipográficas, tamaños y colores) y presentar imágenes en línea. También permiten visualizar secuencias de vídeo y escuchar ficheros de sonido.” Servidor Web - EcuRed. (s/f). Recuperado el 29 de julio de 2017, a partir de https://www.ecured.cu/Servidor_Web   
                                                  1. Servidor

                                                    Nota:

                                                    • “Servidor: Un Servidor es un tipo de Software que suministra servicios a los usuarios o terminales que lo solicitan. Por ejemplo, en una típica Arquitectura Cliente-servidor, el cliente podría ser un ordenador que realiza peticiones de información a través de un programa de correo (Outlook Express por ejemplo) y, el servidor le entrega los datos en forma de correos electrónicos en respuesta a su solicitud. Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej. Servidores web, bases de datos grandes, etc., procesadores especiales y hasta varios gigabytes de memoria).” Servidor Web - EcuRed. (s/f). Recuperado el 29 de julio de 2017, a partir de https://www.ecured.cu/Servidor_Web  
                                                2. Cliente - Servidor

                                                  Nota:

                                                  • "La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras." Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071  
                                                  1. Ventajas
                                                    1. Centralización

                                                      Nota:

                                                      •    “Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071
                                                      1. Escalabilidad

                                                        Nota:

                                                        •    “Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).”  Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                        1. Fácil mantenimiento

                                                          Nota:

                                                          •    “Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                          1. Tecnologías

                                                            Nota:

                                                            •    “Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                          2. Desventajas
                                                            1. Congestión del tráfico

                                                              Nota:

                                                              •    “La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                              1. Falta de robustez

                                                                Nota:

                                                                •    “El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                                1. Costo

                                                                  Nota:

                                                                  •    “El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                                  1. Falta de recursos

                                                                    Nota:

                                                                    •    “El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.” Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                                  2. Componentes básicos

                                                                    Nota:

                                                                    •   “ Componentes básicos del modelo Cliente-Servidor En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, se identifican cinco componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada por lo siguiente:    a.- Presentación/Captación de la información.   b.- Procesos.   c.- Almacenamiento de la información.   d.- Puestos de trabajo   e.- Comunicaciones. "  Cliente-servidor. (2017, junio 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cliente-servidor&oldid=99684071   
                                                                    1. Presentación/Captación de la información
                                                                      1. Procesos
                                                                        1. Almacenamiento de la información
                                                                          1. Puestos de trabajo
                                                                            1. Comunicaciones
                                                                            2. Usado por primera vez en 1980
                                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                            TEORIA DESCRIPCION DE LA FORMA
                                                                            Stiven Ramirez
                                                                            Análisis estratégico del entorno
                                                                            Miguel Reyes
                                                                            Construcción de software
                                                                            CRHISTIAN SUAREZ
                                                                            Front-End Web Development
                                                                            Chanthy Ngin
                                                                            FUNCIONES MULTIVARIABLES
                                                                            Jarumy cecilia Sánchez Hernández
                                                                            Características principales de los sistemas de multiprocesamiento
                                                                            Miguel Reyes
                                                                            HTML + CSS
                                                                            Justina Sadikova
                                                                            Sitios Web para Presentaciones.
                                                                            guillero9816