Linea del tiempo - Interacción Hombre Máquina IHC - Mero Goyburo Danny Javier

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La Interacción Hombre Máquina requiere de usuario interfaz y dispositivos
danny mero
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mairflolo4474
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Question Answer
Linea del tiempo de Interacción Hombre Máquina 1930. Solo disponibles para investigadores , ayudaban acelerar cálculos de cómputos (energía balística/energía atómica
1945 Memex se trata de un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían posteriormente proyectados en unas pantallas translúcidas.
1960 El sistema propuesto por Lick no usaría los métodos tradicionales de proceso por lotes, sino el método de tiempo compartido, que da a muchos usuarios en terminales, acceso a una gran mainframe. Así, los usuarios interactúan directamente con el ordenador en lugar de confiar en técnicos y tarjetas perforadas.
1960 Editor de texto el aumento de la productividad fue enorme, por la rapidez y simplicidad del mecanismo. uno de los primeros editores de texto fue O26, escrito para la consola del operador de la serie de computadoras CDC 6000
1961 FEB 13, 1961 HOJAS DE CÁLCULO se vislumbró el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. número 4.398.249) algunos de los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención puramente matemática.
1963 Engelbart inventó el ratón a finales de 1963. La razón era facilitar la interacción entre el usuario y la máquina permitiéndole seleccionar objetos en pantalla de una manera rápida y sencilla. (“Principio de manipulación directa”).
1965 La aplicación más difundida de la computación interactiva fué el procesador de palabras y toda la producción de documentos con la ayuda del computador. Engelbart y Nelson tomaron el concepto de MEMEX y elaboraron el rol del computador en la construcción y manipulación de estructuras complejas de textos interconectados, interrelaciones que Nelson llamó "hypertext".
1968 El concepto de Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes del descubrimiento del Xerox PARC. Kay pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades; eso condujo al desarrollo del prototipo del Xerox Alto, nombrado originariamente "el Dynabook provisional".
1970 Es considerado el primero de los lenguajes orientados a objetos (OOP). En Smalltalk TODO es un objeto.. aun los números enteros. Smalltalk se basó en ideas de Simula (un lenguaje de simulaciones).
1972 Primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.
Abril 13, 1976 Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniakoriginalmente para uso personal.
1983 Apple Lisa Machintosh compro parte de Xeros e impemento parte de su tecnologia, en un computador llamado lisa.
1995 Windows 95 Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x.
1998 Windows 98 Incluye crorrecciones para muchos problemas menores, un soporte USB, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rapido Internet Explorer5.
2000 Es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o de los servidores de archivo.
2001 diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos
2007 windows vista es una versión de Microsoft Windows linea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft.
2009 A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario.
2011 El surgimiento de computadoras mucho mas personales han mejorado la relación Humano-Máquina.
2011 ACTUALMENTE NO ES NECESARIO UNA COMPUTADORA PARA QUE SURGA UNA INTERACCION ENTRE HUMANO-COMPUTADORA. CON EL SURGIMIENTO DE CELULARES ACCESIBLES. MUCHAS PERSONAS PUEDEN INTERACTUAR CON UN SISTEMA INTELIGENTE
Julio 29 2015 Es el último y actual sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT
2016 Un programa de ordenador de Google DeepMind fué capaz de derrotar a un jugador profesional de Go por primera vez. Este antiguo juego oriental de estrategia está considerado como un gran reto para la inteligencia artificial, debido a la complejidad de planear las posiciones y los movimientos en el tablero.
2020 La forma en que nos relacionamos con el mundo exterior ha cambiado mucho desde la llegada de Internet, los teléfonos inteligentes, etc. En un futuro muy cercano, se producirá otro gran salto: la integración de la información de Internet con nuestro entorno. Es decir, poder mirar a un edificio, producto o lugar y ver de inmediato información sobre el tema en nuestros dispositivos y, en última instacia, sólo con nuestros ojos.
La interacción humano computadora es un tema que toma mayor relevancia cada vez, dada la ubicuidad de las computadoras. El ser humano es cada vez más dependiente de la tecnología. La interacción humano computadora es una área multidisciplinar que lleva a cabo estudios sobre la ergonomía del hardware, la usabiliad del software y el efecto de ambos dentro de la interacción, analizando también la experiencia del usuario frente al sistema con el cual interactúan.
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