Para este caso, se ha requerido de la ayuda de los
lenguajes de programación, que son herramientas
informáticas que se utilizan para la creación de lo que hoy
llamamos aplicaciones o programas para ayudar a las
necesidades de las personas que tengan una dificultad en
el área visual.
Dentro de la sociedad se han inventado herramientas que
ayuden a las necesidades de las personas, ya sea, en su
trabajo, en su modo vivir de cada día, o en su salud física
o mental.
¿DE QUE TRATA LA APLICACIÓN?
El segundo juego constará de recordar cómo está
compuesto el objeto en la imagen que se presente,
dándole un tiempo de analizar y poder memorizarla. Cada
imagen tendrá un intervalo de tiempo de menos de un
segundo, haciendo más eficiente el manejo visual.
Cuando las imágenes dejen de aparecer-desaparecer se
abrirá una ventana en donde se le preguntara al usuario
alguna descripción del objeto que se le indique, así
ayudando al usuario a recordar y trabajar mejor su
cerebro.
El programa o aplicación a realizar se compone de dos
juegos de los cuales el primero tratará de encontrar la
imágen que se muestre en la pantalla, haciendo que el
usuario pueda memorizar la imagen que se indique,
haciendo uso de sus funciones visuales a la hora en que
estén en movimiento las imágenes, y dándole más
capacidad en el área de la memoria.
TIEMPO ESTIMADO DE LA CREACIÓN DEL PROYECTO
DOS MESES Y MEDIO
¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LA APLICACIÓN?
Ayudar a la memoria visual del usuario por medio de imágenes en
movimiento que se muestran en pantalla.
¿QUE MATERIALES SE UTILIZARON DURANTE EL DESARROLLO DEL
PROYECTO?
Para la parte del programa se utilizó lo siguiente: - Una laptop - El
lenguaje de programación JAVA - Internet
Para la redacción del proyecto se utilizó lo siguiente: - Una libreta
- Lápiz - Borrador - Una laptop - Hojas blancas