5.4 MODELOS DE COMPORTAMIENTO

Description

Mind Map on 5.4 MODELOS DE COMPORTAMIENTO, created by Adrian Mendez on 22/05/2018.
Adrian  Mendez
Mind Map by Adrian Mendez, updated more than 1 year ago
Adrian  Mendez
Created by Adrian Mendez over 6 years ago
87
0

Resource summary

5.4 MODELOS DE COMPORTAMIENTO
  1. Se utilizan para describir el comportamiento del sistema en su totalidad. Modelos de flujo de datos, que modelan el procesamiento de los datos en el sistema, Modelos de máquinas de estado, que modelan como el sistema reacciona a los eventos Dependiendo del tipo del sistema a desarrollar Pueden usarse de forma separada o conjuntamente. La mayoría de los sistemas de negocio están fundamentalmente dirigidos por los datos. Están controlados por las entradas de datos al sistema con relativamente poco procesamiento de eventos externos.
    1. 5.4.1 DATOS
      1. Son una forma intuitiva de mostrar como los datos son procesados por un sistema. A nivel de análisis, deberían usarse para modelar la forma en la que los datos son procesados en el sistema existente. Estos modelos son una parte intrínseca de los métodos estructurados. La notación usada en ellos representa el procesamiento funcional (rectángulos redondeados), los almacenes de datos (rectángulos) y el flujo de datos entre funciones (flechas etiquetadas). Los diagramas de flujo de datos tienen la ventaja de que, a diferencia de otras notaciones de modelado, son sencillos e intuitivos.
      2. 5.4.2 EVENTOS
        1. Un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. El modelo de máquina de estados muestra los estados del sistema y los eventos que provocan las transiciones de un estado a otro. Este tipo de modelos se utiliza a menudo para modelar sistemas de tiempo real debido a que estos sistemas suelen estar dirigidos por estímulos procedentes del entorno del sistema. Un modelo de máquina de estados de un sistema supone que, en cualquier momento, el sistema está en uno de varios estados posibles. Cuando se recibe un estímulo, este puede disparar una transición a un estado diferente.
        Show full summary Hide full summary

        Similar

        OCR Chemistry - Atoms, Bonds and Groups (Definitions)
        GwynsM
        Atoms and Reactions
        siobhan.quirk
        Spanish Vocabulary- Beginner
        ThomasK
        AS AQA Accounting Unit 1 - FLASH CARDS
        Harshad Karia
        English Language Terms
        ekimlauretta
        STUDY PLANNER IGCSE
        Felixus
        Circle Theorems
        I Turner
        Pe - Principles of Training
        Beccadf 1
        The Weimar Republic, 1919-1929
        shann.w
        Causes of World War 1
        Rahul Panikker
        PSBD TEST # 3_1_1
        yog thapa