No futuro não haverão empresas,
seremos todos Freelancers!
Não haverão profissões (Condição Estática)
Haverão apenas atividades (Condição Fluida)
Todos seremos
Empreendedores
Empreendedor é aquele
que não aceita a realidade
de maneira resignada.
7 passos do
VLEF
Sair da Vontade e ir para a Ideia
Fazer de sua ideia um protótipo/MVP
Fazer do protótipo um projeto
Fazer do Projeto um Negócio
Em busca do lucro
Como fazer um negócio virar uma empresa?
Cada negócio tem sua particularidade, porém é
preciso ter uma equipe, e existem 12 passos para
montar um
Contrate o potencial
Engaje e cuide
Dê o exemplo e crie cultura
Dê o exemplo e crie cultura
Crie um ambiente caórdico
Compartilhe o que você sabe
Delegue com mentoria
Crie uma hierarquia fluida
Faça as pessoas perceberem o
seu empoderamento
Dê feedback
Suporte o risco
Abra espaço para o
crescimento
Ajude a preparar um sucessor
Fazer seu Negócio virar Empresa
Se você morrer, o negócio
não morre junto
O que é uma empresa?
Empresas são organismos
com quatro grandes
objetivos.
1) Aumentar o alcance do
propósito.
2) Deixar um legado de
impacto positivo.
3) Garantir a felicidade de todos:
clientes, equipe, sócios
4) Permanecer em estado de homeostase, com ciclos
naturais de crescimento e retração, a fim de sustentar
os itens 1, 2 e 3 pelo maior tempo possível – ou
enquanto eles fizerem sentido.
Fazer da sua Empresa um Organismo
Distribuído, interdependente e baseado na
autogestão
Mudança de Era
ESTAMOS DIANTE DE UMA
REVOLUÇÃO. E UMA REVOLUÇÃO
MUDA ABSOLUTAMENTE TUDO
3 Grandes Eras: A Agrícola,
a Industrial e a da
Informação/Digital
Não é apenas uma
mundança de Era. É
uma mudança na
sua velocidade.
PENSAMENTO INDUSTRIAL
LINEAR
REPETITIVO
SEGMENTADO
PREVISÍVEL
PENSAMENTO DIGITAL
NÃO LINEAR
MULTIDISCIPLINAR
CONECTADO
IMPREVISÍVEL
AMADORES VIRARAM PROFISSIONAIS
NUNCA FOI TÃO FÁCIL FAZER
CAPITAL EMPREENDEDOR
DESCOBERTAS DO ESTUDO E
QUEM CRIA AMIZADES COM GRUPOS DIFERENTES
NOS PRIMEIROS ANOS DE VIDA TEM MAIS
CHANCE DE EMPREENDER
EMPREENDEDORES TIVERAM UM
SUPORTE EMOCIONAL DIFERENTE
Tente. Se você acertar, mérito seu. Se por acaso der
errado, nós estaremos aqui para ajudar
O TRADICIONAL NÃO EMPREENDEDOR NUNCA
ACHA QUE ESTÁ PRONTO PARA COMEÇAR
PENSAMENTO EFECTUAL =
COMECE COM O QUE SE TEM
AÇÃO GERA AÇÃO
VOCÊ SÓ ENXERGA OPORTUNIDADE DE EMPREENDER SE
VOCÊ ESTÁ SEGURO NOS QUESITOS AFETO, DINHEIRO E
COMPETÊNCIA.
A OPORTUNIDADE É A SOMA DE 3 FATORES
AFETIVO
ECONÔMICO
COMPETÊNCIA
EXISTEM CINCO GRANDES FORMAS DE
SE RELACIONAR COM O
EMPREENDEDORISMO.
NÃO EMPREENDEDORES
INTRAEMPREENDEDORES
EX-EMPREENDEDORES
TURNING POINT
EMPREENDEDORES DESDE SEMPRE
O JEITO MAIS FÁCIL DE ENCONTRAR O SEU PROPÓSITO É
EMPREENDENDO. MESMO QUE SEJA SEM UM PROPÓSITO
CLARO
ENCONTRE SEU PROPÓSITO EMPREENDENDO
(AUTOCONHECIMENTO). COM A DESCOBERTA, REVISE O SEU
EMPREENDIMENTO (ELE PRECISA FAZER SENTIDO).
Quanto mais tempo a gente leva
pensando, menos tempo a gente
se envolve fazendo
Ideia todo mundo tem, difícil é fazer
Matriz da Ideia
PROBLEMA
Qual é o problema que
você está resolvendo?
QUEM
Quem costuma ter esse tipo de problema?
Em que situação?
IDEIA
Explique em 140 caracteres
GRANA
Como você vai ganhar dinheiro?
NOTÍCIA
O que você vai fazer que
ninguém nunca fez?
VOCÊ
Por que você é a pessoa certa para
botar em prática essa ideia?
VLEF
O que precisa para começar?
CRIE UM PROTÓTIPO
um esboço, um teste, um piloto
do que você pretende colocar
no mercado
MVP
Teste do
protótipo no
mercado
fail faster, better and cheaper. Falhe mais rápido, de forma mais
inteligente e gastando menos dinheiro.
OBTENHA FEEDBACK
FOCO NO APRENDIZADO
CICLO 3-3-3-3
VOCÊ TEM QUE RODAR TRÊS MVPs, EM TRÊS SEMANAS, RECOLHER PELO
MENOS TRÊS FEEDBACKS POR MVP. E QUEIMAR PELO MENOS TRÊS
FAVORES
5% IDEAÇÃO, 95% FAZER
ATITUDES PRODUTIVAS
TEORIA DO FLUXO
PRIORIZAÇÃO
PRINCÍPIO DE PARETO
20% das causas, inputs e esforços levam a
80% dos resultados
FUJA DAS INTERRUPÇÕES
ENCONTRE SEU CANTINHO
CRIE UM HÁBITO PRODUTIVO
Leva-se em média 66 dias para criação de um
novo hábito