THE ELDER SCROLLS

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Características y contexto del videojuego fantástico de la saga The Elder Scrolls
Javier Esteban Rodriguez Medina
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Javier Esteban Rodriguez Medina
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Resource summary

THE ELDER SCROLLS
  1. Saga épica producida y distribuida por Bethesda Softworks
    1. Está ambientado en un contexto fantástico, en el continente de Tamriel en un planeta llamado Nirn, que dentro del mitológico lenguaje élfico significa "mundus" que a su vez significa "tierra mortal"
      1. Aurbis, la tierra en donde los seres viven y mueren
        1. Aetherius, es la tierra de los divinos inmortales y es la fuente de toda la magia y creación de Aurbis
          1. Oblivion, tierra creada por los malignos daedra, aquellos que no participaron en la creación de Aurbis, estos seres se denominan príncipes y cada príncipe daedra tiene su reino o dimensión propia de oscuridad en donde residen seres inmortales y nefastos
          2. RAZAS
            1. Altmer (Alto Elfo)
              1. Se les concidera los humanoides más superiores. Poseen una habilidad innata para las artes arcanas y se esfuerzan en preservar el aspecto de su raza ancestral, los Aldmer, por medio de la tradición y la reproducción
                1. Aldmer
              2. Argoniano
                1. Enigmáticos e inteligentes, capaces de respirar bajo el agua, expertos en la guerra de guerrillas sobre todo en su zona pantanosa
                2. Bosmer (Élfo del Bosque)
                  1. Son conocidos por su foma simple de vivir con la naturaleza, se les admira por su reputacion como los mejores arqueros de Tamriel y su habilidad de comandar a los animales
                  2. Bretón
                    1. Conocidos por su talento en las artes arcanas y su extraña mezcla en su apariencia entre humano y élfo, incluso se les admira por su pensamiento abstracto
                    2. Dunmer
                      1. Conocidos por su particular piel oscura , dado a su herencia élfica han sido objeto de desprecio o maltrato, sin embargo son hábiles en el comercio y la magia
                      2. Imperial
                        1. Han dominado Tamriel por más de 2000 años. Son conocidos por su disciplina y entrenamiento de sus ejércitos, son de los más cultos, ricos y afortunados
                        2. Khajiit
                          1. Felinos con dialecto astuto, son excelentes en la lucha sin armas gracias a sus filosas garras y ademas son hábiles en la discreción
                          2. Nórdicos
                            1. Increíbles guerreros que profetizan el valor del honor y la gloria, el amor a la familia y a las tradiciones. Se les veía como guerreros, mercaderes, herreros y aventureros. Procedentes del continente de Atmora, resistentes al frío y a la magia de escarcha, además temibles por su innata ferocidad en el combate
                            2. Orsimer
                              1. Probablemente sean una variante de los elfos o mer. Se caracterizan por su aspecto de bestia, pues son dotados de mucha fuerza que utilizan en la batalla y ademas en la herrería en la que son sumamente talentosos
                              2. Guardia Rojo
                                1. Destacan por su supuesta procedencia de una línea de guerreros y videntes místicos. Conocidos por su uso en el escudo y la cuchilla
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