El propósito de la integración de TIC en la educación ha sido
mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como la
gestión escolar. Algunas tecnologías como lenguajes de programación
para niños, ambientes virtuales de aprendizaje y
pizarras digitales, han sido diseñadas específicamente con
fines educativos y otras, como el software de diseño y la
cámara digital fueron creadas con otros fines pero se han
adaptado para usos pedagógicos.
Las tecnologías que se prestan para usos pedagógicos
pueden ser aparatos como el televisor, el proyector o el
computador, que hay que saber prender, configurar, utilizar
y mantener, o también puede ser software con el que
se puede escribir, diseñar, editar, graficar, animar, modelar,
simular y tantas aplicaciones más. Algunos ejemplos de
estas tecnologías son los dispositivos móviles, la microscopia
electrónica, la computación en la nube, las hojas de
cálculo, los sistemas de información geográfica y la realidad
aumentada.
Dentro del contexto educativo, la competencia tecnológica se puede
definir como la capacidad para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y eficiente
una variedad de herramientas tecnológicas entendiendo los principios que las rigen,
la forma de combinarlas y las licencias que las amparan.
Explorador: Reconoce un amplio
espectro de herramientas
tecnológicas y algunas formas de
integrarlas a la práctica educativa.
Integrador:Utiliza diversas herramientas
tecnológicas en los procesos educativos, de
acuerdo a su rol, área de formación, nivel y
contexto en el que se desempeña.:
Innovador: Aplica el conocimiento de una amplia
variedad de tecnologías en el diseño de ambientes de
aprendizaje innovadores y para plantear soluciones a
problemas identificados en el contexto.
COMUNICATIVA
Competencia 2
Annotations:
Las TIC facilitan la conexión entre estudiantes, docentes, investigadores,
otros profesionales y miembros de la comunidad,
incluso de manera anónima, y también permiten conectarse
con datos, recursos, redes y experiencias de aprendizaje. La
comunicación puede ser en tiempo real, como suelen ser las
comunicaciones análogas, o en diferido, y pueden ser con
una persona o recurso a la vez, o con múltiples personas a
través de diversidad de canales.
Desde esta perspectiva, la competencia comunicativa se puede
definir como la capacidad para expresarse, establecer contacto
y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través
de diversos medios y con el manejo de múltiples lenguajes,
de manera sincrónica y asincrónica.
Explorador: Identifica nuevas
estrategias y metodologías
mediadas por las TIC, como
herramienta para su desempeño
profesional.
Integrador: Propone proyectos
y estrategias de aprendizaje
con el uso de TIC para potenciar
el aprendizaje de los
estudiantes.
Innovador: Lidera experiencias
significativas que involucran
ambientes de aprendizaje
diferenciados de acuerdo a las
necesidades e intereses propias y
de los estudiantes.
PEDAGÓGICA
Competencia 3
Annotations:
La pedagogía es el saber propio de los docentes que se construyen
en el momento que la comunidad investiga el sentido de lo
que hace. Las TIC han mediado algunas de las prácticas tradicionales
y también han propiciado la consolidación de nuevas
formas de aproximación al quehacer docente, enriqueciendo
así el arte de enseñar.
En consecuencia, la competencia pedagógica se constituye
en el eje central de la práctica de los docentes potenciando
otras competencias como la comunicativa y la tecnológica
para ponerlas al servicio de los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Considerando específicamente la integración de TIC en la
educación, la competencia pedagógica se puede definir
como la capacidad de utilizar las TIC para fortalecer los procesos
de enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances y
limitaciones de la incorporación de estas tecnologías en la
formación integral de los estudiantes y en su propio desarrollo
profesional.
Explorador: Emplea diversos
canales y lenguajes propios de las
TIC para comunicarse con la
comunidad educativa.
Integrador: Desarrolla estrategias de
trabajo colaborativo en el contexto escolar
a partir de su participación en redes y
comunidades con el uso de las TIC.
Innovador: Participa en comunidades y
publica sus producciones textuales en
diversos espacios virtuales y a través de
múltiples medios digitales, usando los
lenguajes que posibilitan las TIC.
GESTIÓN
Competencia 4
Annotations:
De acuerdo con el Plan Sectorial de Educación, el componente de
gestión educativa se concentra en modular los factores asociados
al proceso educativo, con el fin de imaginar de forma sistemática
y sistémica lo que se quiere que suceda (planear); organizar los
recursos para que suceda lo que se imagina (hacer); recoger las
evidencias para reconocer lo que ha sucedido y, en consecuencia,
medir qué tanto se ha logrado lo que se esperaba (evaluar) para
finalmente realizar los ajustes necesarios (decidir). Para todos estos
procesos existen sofisticadas tecnologías que pueden hacer más eficiente
la gestión escolar.
También existen herramientas similares para la gestión académica haciéndola
no solamente más eficiente sino más participativa, y presentándole
a los estudiantes formas alternas de involucrarse en las clases que pueden
favorecer a aquellos que aprenden mejor en un ambiente no tradicional.
Con estas consideraciones, la competencia de gestión se puede definir como la
capacidad para utilizar las TIC en la planeación, organización, administración y evaluación
de manera efectiva de los procesos educativos; tanto a nivel de prácticas pedagógicas como
de desarrollo institucional.
Explorador:Emplea diversos
canales y lenguajes propios de
las TIC para comunicarse con la
comunidad educativa.
Integrador:Desarrolla estrategias de
trabajo colaborativo en el contexto
escolar a partir de su participación en
redes y comunidades con el uso de las
TIC.
Innovador:Participa en comunidades y
publica sus producciones textuales en
diversos espacios virtuales y a través de
múltiples medios digitales, usando los
lenguajes que posibilitan las TIC.
INVESTIGATIVA
Competencia 5
Annotations:
El eje alrededor del cual gira la competencia investigativa es la gestión del conocimiento
y, en última instancia, la generación de nuevos conocimientos.
La investigación puede ser reflexiva al indagar por sus mismas prácticas
a través de la observación y el registro sistematizado de la experiencia
para autoevaluarse y proponer nuevas estrategias.
El Internet y la computación en la nube se han convertido en el repositorio
de conocimiento de la humanidad. La codificación del genoma
humano y los avances en astrofísica son apenas algunos ejemplos del
impacto que pueden tener tecnologías como los supercomputadores,
los simuladores, la minería de datos, las sofisticadas visualizaciones y
la computación distribuida en la investigación.
En este contexto, la competencia investigativa se define como la capacidad
de utilizar las TIC para la transformación del saber y la generación
de nuevos conocimientos.