Videojuegos

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En éste mapa mental sintetizaré la información que hay actualmente con respecto a la empresa de videojuegos y su impacto en todos los ámbitos sociales tanto negativamente como positivamente.
Susana M. Ávila
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Susana M. Ávila
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Videojuegos
  1. Impacto Económico
    1. La industria de los videojuegos ha crecido tanto que actualmente es una de las fuentes de ingresos más importantes en el mundo. Newzoo es la agencia de estadística para el entretenimiento digital más importante y hace un estudio estadístico anual de los ingresos por región y su impacto económico; se puede ver cómo potencias mundiales como China y Estados unidos han tenido un crecimiento significativo en éste campo y sus ingresos.
      1. Negativo: Los gobiernos que no inviertan en videojuegos por falta de infraestructura de quedarán atrás en éste aspecto
        1. Negativo: Promueve el clasismo ya que no todos pueden costear videojuegos, equipos, consolas etc
          1. Positivo: Activa la economía y promueve distintos tipos de educación
            1. Positivo: La industria seguirá creciendo y entre más se promueva, los precios podrán ser más accesibles y habrá un mercado seguro en el país y en las comunidades
            2. Político
              1. Debido a la importancia que está teniendo ésta industria, los gobiernos no pueden dejar de lado, al contrario deben ver que estará creciendo cada vez más y ya está teniendo un impacto político fuerte debido a que hay muchas opiniones polarizadas respecto a su popularidad entre los jóvenes y niños.
                1. El modo de entretenimiento está cambiando y se está inclinando bastante al entretenimiento digital, en especial los videojuegos. Está creciendo a tal grado que hay competencias internacionales de distintas categorías llamada eSports y es tan popular que el numero de espectadores ya iguala a la NBA
                2. Negativo: Si la opinión política de éstos se inclina hacia lo opinión negativa, éstos se restringirán
                  1. Negativo: Algunos gobiernos pueden comenzar a ver por sus intereses personales y pueden crear restricciones de los videojuegos, dificultando y/o haciendo más caro el acceso a ellos.
                    1. Positivo: Si los gobiernos se informan ellos mismos pueden promover y mediar el uso de los videojuegos por edades y por su nivel educativo.
                      1. Positivo: Se podrán promover estudios respecto a sus efectos y podrán promover su buen uso, además de mayor información para que las familias sepan como distribuir su uso y aprovecharlos
                      2. Cultura
                        1. Desde su creación, los videojuegos se han vuelto parte de la cultura social. Las distintas empresas de consolas tienen seguidores y cada uno busca distintas características. Es por éso que unos están de acuerdo con ciertas cosas que caracterizan a cada compañía. Hay espacios exclusivos destinados a jugadores y cada vez cobra más importancia. Incluso la manera de interactuar de las personas ha cambiado ya que hay juegos que te permiten convivir de manera online. ésta manera de interactuar también se ve de manera física cuando los jugadores comparten sus juegos favoritos o encuentran que tienen en común cierto videojuego o historia del mismo.
                          1. Los videojuegos se han convertido un medio a través del cual se cuentan historias. Cerca del 40% de la población mundial juega y también cada vez más personas desarrollan videojuegos por lo que por medio de éstos dan a conocer su cultura. Hay varios que se basan en mitología de distintas culturas por lo que de alguna manera hace el aprendizaje y conocimiento de ésta información algo más entretenido. Un ejemplo de esto es el videojuego Tomb Raider, en el cual jugamos como Lara Croft, una arqueóloga que viaja a diferentes partes del mundo descubriendo tesoros de éstas culturas, al mismo tiempo, va aprendiendo su historia, cultura e idioma
                          2. Negativo: El estar mucho tiempo viendo una pantalla puede afectar la calidad de sueño de las personas. En los aspectos negativos el exceso siempre va a ser lo que afecte a mayor nivel
                            1. Negativo: Promueve el sedentarismo en las personas a las que más les cuesta interactuar o pierden el interés en actividades físicas si no se
                              1. Positivo: Jugando se desarrollan habilidades de destreza, concentración y coordinación, también promueven el aprendizaje ya que es un modo más ameno y divertido de aprender
                                1. Positivo: En varios casos pueden ser muy útiles a la hora de tratar problemas mentales y de depresión ya que en ellos se promueve el subir de nivel y mejorar; ésto se puede extrapolar al mundo físico
                                2. Ambiental
                                  1. Ciertamente los videojuegos no son excepción en cuanto a impacto ambiental se refiere. Desde su fabricación, distribución, uso y hasta los mismos Videojuegos descargados digitalmente contaminan; de hecho éstos últimos producen mayor dióxido de carbono que los discos físicos. Aún así muchas consolas, cds etc terminan en la basura y por ende en el mar. Actualmente debido a los tiempos que corren, cada vez se es más consciente y responsable y se han creado iniciativas y campañas para hacer cada vez más eficientes los programas y las consolas.
                                    1. Negativo: El uso de ´los videojuegos, en especial por su complejidad y muchos, su durabilidad, provocan mucho gasto de energía eléctrica
                                      1. Positivo: Se pueden crear buenos juegos con una temática de protección medioambiental, también promover ésto aunque el juego no se trate de éso. Así se podrán educar a los jóvenes con una conciencia medioambiental.
                                        1. Positivo: Promoviendo los juegos digitales se reduce el desperdicio de tanto plástico
                                          1. Negativo: A pesar de que se reduzcan residuos físicos, los archivo pesados seguirán produciendo dióxido de carbono si no se busca mejorar ése proceso
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