fundamentos basicos de flash

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Cesar  Wilches
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fundamentos basicos de flash
  1. Capas: Las capas son simplemente diferentes áreas que se apilan en el área de trabajo de Flash. Otra forma de verlo sería pensar que las capas son como trozos de plástico traslúcido que te permiten dibujar objetos que pueden moverse independientemente el uno del otro, sin que esto afecte a los demás
    1. Línea de Tiempo y Fotogramas: Es el controlador de todas las películas Flash. La línea de tiempo se compone de fotogramas (imágenes fijas que al pasar rápidamente una detrás de otra dan la impresión de movimiento), que se reproducen en un momento determinado durante la película
      1. Paneles: Un panel es una ventana que muestra las propiedades de los elementos que conforman la película, para cambiar, establecer o configurar los valores de cada propiedad.
        1. Zoom: El control de Zoom es la lista desplegable situada en la parte superior derecha de la ventana del escenario. Este control permite aumentar o disminuir la visualización según sea necesario mientras se dibuja y se sitúan elementos sobre el escenario.
          1. Escenario: Es el área donde se añaden los objetos que van a aparecer en una película Flash. El escenario está rodeado por un área de trabajo más grande que también puede contener objetos, pero únicamente aparecerán en la película aquellas posiciones de un objeto que se encuentren en el área correspondiente al escenario
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