MODELOS MATEMÁTICOS PARA LA TOMA DE DECISIONES

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breve reseña de los modelos matemáticos para la toma de decisiones
Dany Catpo
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MODELOS MATEMÁTICOS PARA LA TOMA DE DECISIONES

Annotations:

  • la toma de decisiones es una realidad de la vida diaria, todas las personas enfrentan diferentes hechos y circunstancias, debiendo equilibrar alternativas, muchas de las cuales implican sucesos futuros que resultan difíciles de prever.
  1. CLASES
    1. EN RELACIÓN AL TIEMPO
      1. ESTÁTICO
        1. DINÁMICO
        2. ESTRUCTURALES
          1. ICÓNICOS
            1. ANÁLOGICOS
              1. SÍMBOLICOS
                1. MATEMÁTICO
                  1. GRÁFICO
                2. FUNCIONALES
                  1. DESCRIPTIVOS
                    1. PREDICTIVOS
                      1. NORMATIVOS
                      2. EN RELACIÓN A LA INCERTIDUMBRE
                        1. DETERMINÍSTICO
                          1. CERTIDUMBRE

                            Annotations:

                            • En este caso la información con la que se cuenta es completa, se conoce: - cual es el estado de la naturaleza que se va presentar - las posibles soluciones No se conocen con certeza los resultados que puedan arrojar. Al tomar la decisión sólo se debe pensar en la alternativa que genere mayor beneficio.
                          2. PROBABÍLISTICO
                            1. INCERTIDUMBRE

                              Annotations:

                              • Se posee información deficiente para tomar la decisión, no se tiene ningún control sobre la situación, no se conoce como puede variar o la interacción de la variable del problema, el decisor conoce cuales son los posibles estados de la naturaleza, aun que no dispone de información alguna sobre cuál de ellos ocurrirá. No sólo es incapaz de predecir  el estado real que se presentará, sino que además no puede cuantificar de ninguna forma esta incertidumbre. En particular, esto excluye el contenido de información de tipo probabilístico sobre las posibilidades de ocurrencia de cada estado.
                              1. RIESGO
                              2. DE JUEGO
                              3. EN RELACIÓN A SU ÁMBITO
                                1. GENERALES

                                  Annotations:

                                  • Son los que tienen aplicación en varias zonas operativas de una empresa. Ejemplo: programación lineal en áreas de producción, inversión, comercialización, modelos de linea de espera, etc.
                                  1. ESPECIALIZADOS

                                    Annotations:

                                    • Son los que se aplican a un problema único. Ejemplo: el efecto que tendría en el público la introducción de un nuevo producto.
                                2. COMPARACIÓN

                                  Annotations:

                                  • Se prefiere el modelo que cumple 1 y 2, y deseablemente también 3
                                  1. 1. VALIDEZ

                                    Annotations:

                                    • Arroja los mismos resultados que en el mundo real
                                    1. 2. CONFIABILIDAD

                                      Annotations:

                                      • Siempre se obtiene el mismo resultado
                                      1. 3. SIMPLICIDAD

                                        Annotations:

                                        • Principio de parsimonia ("rastrillo de Ockham")
                                        1. Navaja de Ockham

                                          Annotations:

                                          • Navaja de Ockham En su forma más simple, el principio de Ockham indica que las explicaciones nunca deben multiplicar las causas sin necesidad. Cuando dos o más explicaciones se ofrecen para un fenómeno, la explicación completa más simple es preferible; es decir, no deben multiplicarse las entidades sin necesidad.
                                      2. REGLAS DE DECISIÓN

                                        Annotations:

                                        • El punto central en la toma de decisiones es el de disponer alternativas. Existen algunos criterios para ayudarnos en la toma de decisión bajo incertidumbre.
                                        1. CRITERIO DE WALD

                                          Annotations:

                                          • Establece que bajo la alternativa ai, el peor resultado posible que puede ocurrir tiene un valor para quien decida dado por:.. el valor se se denomina nivel de seguridad de la alternativa ai y representa la cantidad mínima que quien decida recibirá si selecciona tal alternativa.
                                          1. CRITERIO DE HURWICZ

                                            Annotations:

                                            • Se trata de un criterio intermedio entre el criterio de Wald y el criterio de maximax. .. Asi, la regla de decisión de Hurwicz resulta ser: los valores de a próximos a 0 corresponden a un pensamiento optimista, obteniéndose en el caso extremo a=0 el criterio maximax. 
                                            1. CRITERIO DE LAPLACE

                                              Annotations:

                                              • El principio de razonamiento insuficiente o criterio de Laplace que se basa o asume que todos los estados de la naturaleza son equiprobables, y es ampliamente utilizado por el encargado de tomar decisiones sin carácter optimista o pesimista, únicamente esperando un dato.
                                              1. CRITERIO DE SAVAGE

                                                Annotations:

                                                • Savage sostiene que el decisor debe tratar de que ese arrepentimiento se reduzca al mínimo. El criterio es el siguiente: .. una vez formada la matriz de pérdida de oportunidad, escoger la estrategia que corresponde al mínimo de los arrepentimientos máximos, es decir, se aplica la regla mínimax.

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