UNIDAD 1.ESTATICA-FER

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UNIDAD 1.
ANA FERNANDA  CARABALI GONZALEZ
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ANA FERNANDA  CARABALI GONZALEZ
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UNIDAD 1.ESTATICA-FER
  1. Estudio de las fuerzas aplicadas a cuerpos en estado de equilibrio
    1. Temas
      1. ESTÁTICA DE PARTÍCULAS
        1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
          1. ESPACIO
            1. Posición de la particula en tres Dimensiones
            2. TIEMPO
              1. Medición de Intervalos
              2. MASA
                1. Mide la Resistencia de forma Cuantitativa
                2. FUERZA
                  1. Es la Acción sobre un cuerpo, y se representa por un vector
                  2. 3. LEYES DE NEWTON: Se refiere al movimiento de particulas
                    1. 1 a Ley. Una partícula permanecerá en reposo o se moverá a velocidad constante si la resultante de las fuerzas que actúan sobre ella es cero.
                      1. 2 a Ley. Si la resultante de las fuerzas que actúan sobre una partícula es diferente de cero, la partícula tendrá una aceleración proporcional a la magnitud de la resultante y en el sentido de esta
                        1. Ḟ=m. ã
                        2. 3 Ley. A toda acción corresponde una reacción de igual magnitud, pero de sentido contrario.
                          1. SISTEMA DE UNIDADES
                            1. Existen unidades para medir la longitud, la masa, el tiempo y la fuerza, para eso se utiliza el Sistema Internacional de Unidades (SI) o el Sistema Inglés de Unidades.
                              1. Sistema Internacional de Unidades
                                1. Longitud =m Masa= Kg Tiempo=S Fuerza=N
                                  1. Cuando las cantidades numéricas son demasiado grandes o pequeñas, se pueden usar prefijos
                                    1. Kilo, Mega, Giga, Mili, Micro; Nano
                                  2. CONVERSIÓN DE UNIDADES
                                    1. La conversión de unidades en el mismo sistema solo consiste en recorrer el punto decimal tres lugares, ya sea a la izquierda o a la derecha.
                                      1. Para las unidades de masa: 1 ton =1 000 kg 1g= 0.001 kg
                                      2. Cuando la conversión de unidades es de un sistema a otro, es necesario utilizar los factores de conversión o equivalencias
                                        1. 1 ft= 12 in y 1 in= 25.4 mm= 2.54 cm
                                        2. VECTORES:Es una representación gráfica y describe una cantidad física y se conforma por:
                                          1. Magnitud:Fuerza,Velocidad y Desplazamiento
                                            1. Quedan totalmente definidas con un módulo, una dirección y un sentido.
                                            2. Origen del Vector:
                                              1. Punto de Inicio
                                              2. Dirección:
                                                1. Orientación definida por el ángulo que forma el vector con un eje de referencia del sistema cartesiano.
                                                2. Sentido:
                                                  1. Se representa con una flecha situada en un extremo de la línea, la cual indica hacia dónde se dirige el vector.
                                                    1. SUMA DE VECTORES
                                                      1. GRAFICA
                                                        1. METODO DEL PARALELOGRAMO
                                                          1. Se construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados y se traza la diagonal del mismo para obtener el vector suma.
                                                            1. REGLA DEL TRIANGULO
                                                              1. consiste en utilizar, de manera indistinta, solo la mitad del paralelogramo,
                                                              2. METODO DEL POLIGONO
                                                                1. Se utiliza cuando se tienen más de tres vectores.
                                                                2. ANALITICA
                                                                  1. Es necesario descomponer cada vector en sus componentes rectangulares, mediante la trigonometría o las proporciones.
                                                                    1. CONCURRENTES
                                                                      1. COPLANARES
                                                                      2. COMPONENTE RECTANGULAR DE UN VECTOR EN PLANO
                                                                        1. Como la suma de dos o más vectores origina un vector llamado resultante, mediante el proceso inverso se obtienen las componentes rectangulares de un vector o del vector resultante.
                                                                          1. Las componentes rectangulares se llaman así porque son perpendiculares entre sí y forman un ángulo recto.
                                                                            1. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
                                                                              1. Beer, Ferdinand P. y Russell Johnston, E. (2004). Mecánica vectorial para Ingenieros. Estática, 7 a ed. McGraw-Hill: México. Bedfor, Anthony y Fowler, Wallace L. (1996). Estática. Mecánica para Ingeniería . Addison Wesley: México. Boresi, Arthur P. y Schmidt, Richard J. (2001). Ingeniería Mecánica . Thomson Learning: México. Ganem Corvera, Ricardo. (2007). Estática. Las Leyes del equilibrio . Grupo Editorial Patria: México. Hibbeler, Russel C. (2004). Mecánica vectorial para Ingenieros. Estática , 10 a ed. Pearson: México. Jaan Kiusalaas, Andrew Pytel. (1999). Ingeniería Mecánica. Estática , 2 a ed. International Thomson Editores: México. Soutas-Little, Robert W., Inman, Daniel J. y Balint, Daniel S. (2009). Engineering Mechanics: Dynamics , Cengage Learning: Estados Unidos. Rodríguez, Aguilera, Jacqueline. Estática, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3227234. Created from unadsp on 2020-02-25 07:29:48.
                                                            2. EQUILIBRIO DE CUERPOS RIGIDOS
                                                              1. Son los que poseen forma y dimensiones.
                                                                1. Las fuerzas aplicadas sobre los cuerpos rígidos ocasionan que estos se desplacen y giren alrededor de un punto o de un eje.
                                                                    1. Las fuerzas F 1 , F 2 y F 3 ocasionan los desplazamientos d x , d y , así como un giro G alrededor del eje z , en el plano.
                                                                    2. PRINCIPIO DE TRANSMISIBILIDAD
                                                                      1. Es el que Establece condiciones de equilibrio o movimiento de un cuerpo rígido.
                                                                        1. Una fuerza F puede ser reemplazada por otra fuerza F’ que tenga la misma magnitud y sentido, en un distinto punto siempre y cuando las dos fuerzas tengan la misma línea de acción.
                                                                        2. PRODUCTO VECTORIAL
                                                                          1. Es la Operación matemática mediante la cual es posible multiplicar dos vectores; por lo común, se le conoce como producto cruz
                                                                            1. PRODUCTO ESCALAR
                                                                              1. Geométricamente, el producto escalar permite encontrar la dirección entre vectores en el espacio
                                                                                1. MOMENTO DE UNA FUERZA CON RESPETO A UN PUNTO
                                                                                  1. Se produce cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo rígido y hace que este gire; dicho giro se conoce como momento .
                                                                                    1. El giro o momento depende del punto de aplicación de la fuerza, su magnitud, su dirección y su sentido, así como de un punto de referencia fijo “ O ”.
                                                                                      1. MOMENTO DE UN PAR
                                                                                        1. Si se tienen dos fuerzas F de igual magnitud y dirección, pero de sentidos opuestos, aplicadas a una distancia d de un punto O , se dice que forman un par o un giro
                                                                                          1. SISTEMA EQUIVALENTE DE FUERZAS
                                                                                            1. Son Dos sistemas de fuerza que actúan sobre el mismo cuerpo rígido son equivalentes si producen el mismo efecto sobre el mismo punto
                                                                                              1. Para su cálculo es necesario emplear las ecuaciones de equilibrio que se utilizaron antes para describir la estática de la partícula en el plano:
                                                                                                1. EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO EN EL PLANO
                                                                                                  1. La resultante de todas las fuerzas aplicadas sea nula y que el momento resultante tomado respecto de un punto cualquiera sea nulo
                                                                                                    1. ECUACIONES
                                                                                                      1. EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO EN EL ESPACIO
                                                                                                        1. Cuando un cuerpo esta sometido a un sistema de fuerzas, que la resultante de todas las fuerzas y el momento resultante sean cero, entonces el cuerpo está en equilibrio
                                                                                                            1. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
                                                                                                              1. Beer, Ferdinand y E. Russell, Johnston. (2004). Mecánica vectorial para ingenieros. Estática , 7 a ed., McGraw-Hill: México. Bedfor, Anthony y L. Fowler, Wallace. (1996). Mecánica para ingeniería. Estática . Pearson: México. Hibbeler, Russel. (2010). Mecánica vectorial para ingenieros. Estática, 12 a ed. Pearson: México. Murrieta Necoecher, Antonio, Bacelis Esteva, Ramón y Mora González, Fidel. (1972). Aplicaciones de la estática . 2 a ed. Limusa: México. Pytel, Andrew y Kiusalaas, Jaan. (1999). Ingeniería mecánica Estática . 2 a ed. Thomson editores: México. Rodríguez, Aguilera, Jacqueline. Estática, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central, http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3227234. Created from unadsp on 2020-02-25 09:11:10.
                                                                                                  2. El resultado del producto vectorial entre dos vectores que se encuentran contenidos en un plano es otro vector perpendicular a dicho plano,= vector ortogonal al plano
                                                                                          2. BY:ANA FERNANDA CARABALI GONZALEZ CURSO: ESTATICA Y R.DE M. GRUPO# 38
                                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                                            katy.lay
                                                                                            Physical Description
                                                                                            Mónica Rodríguez
                                                                                            Animal Farm Chapter Overview
                                                                                            10jgorman
                                                                                            The Tempest Key Themes
                                                                                            Joe Brown
                                                                                            5 Tips for motivating your students
                                                                                            Jen Molte
                                                                                            “The knower’s perspective is essential in the pursuit of knowledge.” To what extent do you agree with this statement?
                                                                                            Lucia Rocha Mejia