Metodologías de diseño

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Mapa conceptual de OOSE y OMT
Betty Sanchez
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Betty Sanchez
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Resource summary

Metodologías de diseño
  1. OMT (Object Modeling Technique)
    1. James Rumbaugh
      1. Modelos
        1. Modelo de objetos
          1. Diagrama de clases
            1. Se determinan las clases existentes en el sistema y sus relaciones
            2. Representa a los objetos, identifica las clases y sus relaciones
            3. Modelo dinámico
              1. Diagrama de estados
                1. Representa la relación de sucesos y estados suscitados dentro del sistema
                2. Es la secuencia de operaciones temporales del sistema y representa la interacción entre objetos
                  1. Diagrama dinámico
                    1. Se relaciona con tiempos y cambios que ocurren dentro del sistema
                  2. Modelo funcional
                    1. Diagramas de flujo de datos
                      1. Procesos
                        1. Tiene datos de entrada
                        2. Flujo de datos
                          1. Interconecta la salida de un proceso a la entrada de otro
                          2. Actores
                            1. Se definen como usuarios que interactúan con el sistema
                            2. Almacenes
                              1. Se almacenan los diagramas de flujo de datos
                            3. Describe y muestra los resultados de cálculos existentes dentro del sistema
                          3. Ciclo de vida
                            1. Diseño de objetos
                              1. Se centra en las estructuras de datos y algoritmos para la implementación de las clases
                              2. Implementación
                                1. Se pone en funcionamiento la interacción de las clases y sus relaciones
                                2. Diseño del sistema
                                  1. Se define la estructura del sistema
                                  2. Análisis
                                    1. Se realiza una abstracción de lo que debe hacer el sistema y se definen los elementos que integran el sistema con conceptos del dominio de aplicación
                                3. OOSE (Object-Oriented software)
                                  1. Modelos
                                    1. Modelo de pruebas
                                      1. Verificación de la funcionalidad del sistema con diferentes tipos de pruebas planteados en los casos de uso del modelo de requerimientos
                                      2. Modelo de implementación
                                        1. Establece prácticas del proceso de implementación del sistema
                                          1. Se revisa el código para determinar el lenguaje a utilizar para un buen funcionamiento del sistema
                                          2. Modelo se diseño
                                            1. Con los resultados del modelo de análisis refina y formaliza la estructura del sistema
                                              1. Diagrama de interacción
                                              2. Contiene el código fuente que es la estructura del sistema
                                              3. Modelo de análisis
                                                1. Se define una estructura robusta y flexible
                                                  1. Diagrama de análisis
                                                  2. Información
                                                    1. Fuente de ayuda para describir el estado del sistema
                                                    2. Comportamiento
                                                      1. Determina el comportamiento tomado del sistema durante el desarrollo
                                                      2. Presentación
                                                        1. Representa su presentación al público
                                                      3. Modelo de requerimientos
                                                        1. Obtención de requerimientos funcionales como base para el sistema
                                                          1. Diagrama de casos de uso
                                                          2. Actor
                                                            1. Usuario del sistema
                                                            2. Caso de uso
                                                              1. Representaciones de la vida real con el sistema
                                                          3. Ivar Jacobson
                                                            1. Ciclo de vida
                                                              1. Construcción
                                                                1. Implementación de la arquitectura, construcción del plan de lo abstracto a lo concreto
                                                                2. Diseño
                                                                  1. Se utiliza durante le modelo de análisis y da identidad a los bloques de construcción
                                                                  2. Pruebas
                                                                    1. Se verifican los paquetes de servicio definidos en el modelo de nanálisis
                                                                Show full summary Hide full summary

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