Tendencias del Nuevo Sistema Educativo

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Tendencias educativas tecnológicas
Claudia Tequida
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Claudia Tequida
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Tendencias del Nuevo Sistema Educativo
  1. Factores de influencia
    1. Estudiantes Activos
      1. Gen Alpha (2010-2025)
        1. Gen Z (1995-2010)
          1. Millennials (1980-1995)
            1. Gen X (1960-1980)
              1. Gen Baby Boomers (1946-1964)
                1. Tuvieron satisfactoria adaptación de la tecnología, hoy a punto de jubilarse
                2. Fortalecimiento de habilidades y adaptabilidad para los retos laborales
                3. lifelong learning especializándose para los retos laborales
                4. Alta capacidad multitareas
                5. Nativos digitales 100%
              2. Entorno Actual
                1. Entorno Global
                  1. Acceso global vía Internet
                    1. Flujo migratorio y refugiados
                      1. Interculturalidad
                  2. Modelos Educativos
                    1. Flipped Classroom
                      1. Genera aprendizaje fuera del aula potenciando dentro del aula lo aprendido
                        1. Blended Learning
                          1. Combinación de medios digitales con los métodos tradicionales
                            1. Trabajo Colaborativo
                              1. Red entre pares de clase
                                1. Hiper-personalización
                                  1. Gran impulso a su autonomía y autovaloración positiva
                                    1. Learning by doing
                                      1. Basado en proyectos y el alumno es el protagonista de su propio aprendizaje
                                        1. Microlearning
                                          1. Píldoras de aprendizaje breves y concentradas
                                            1. Edu-tainment
                                              1. Integración lúdica transversal en los procesos formativos de todos los niveles y edades.
                                2. Nuevas Habilidades
                                  1. El código
                                    1. La programación fomenta el pensamiento creativo y ayuda a la resolución de problemas.
                                      1. STEAM ciencia, la tecnología, la ingeniería , Arte y las matemáticas
                                        1. Valora la creatividad en las ciencias para el avance científico
                                          1. Design Thinking
                                            1. Metodología basada en la resolución de problemas
                                              1. Emprendimiento
                                                1. Fomento de la mentalidad creativa y solucionadora de problemas.
                                                  1. Mindful Learning
                                                    1. Impulsar el bienestar físico y mental del alumno
                                                      1. Responsabilidad Social
                                                        1. Formar alumnos más consciente y responsables
                                                          1. Majority of Minorities
                                                            1. Inclusión real, respeto y aceptación a la diversidad
                                                              1. Soft Skills
                                                                1. Desarrollar habilidades para su entorno cotidiano y laboral futuro
                                                                  1. Blockchain
                                                                    1. Red descentralizada con diversas aplicaciones para el sector energético, público y educativo
                                                  2. Influencia Tecnológica
                                                    1. Chatbots y Robots
                                                      1. Chatbots para interactuar en el aula hasta robots que sirven de apoyo a los procesos formativos.
                                                        1. M - Learning
                                                          1. Estudios en línea de manera ubicua y continua
                                                            1. Innovaciones
                                                              1. Realidad virtual y aumentada
                                                      2. Periodos para su adopción en educación superior
                                                        1. Corto plazo (1 a 2 años)
                                                          1. * Aprendizaje combinado * Aprendizaje colaborativo
                                                          2. Mediano plazo (3 a 5 años)
                                                            1. * Enfoque creciente en la medición del aprendizaje * Rediseño de espacios de aprendizaje
                                                            2. Largo plazo (más de 5 años)
                                                              1. * El avance de las culturas de innovación * Enfoques de aprendizaje más profundo
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                                                            maya velasquez
                                                            ¿Qué tipo de maestro eres?
                                                            Diego Santos
                                                            Poniendo en Práctica el Aula Invertida (The Flipped Classroom)
                                                            Diego Santos
                                                            Pequeños Trucos para Leer Más en Menos Tiempo
                                                            Diego Santos
                                                            Consejos para Realizar un Resumen
                                                            Diego Santos
                                                            5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                                                            Diego Santos
                                                            Concepción Pedagogia y Didáctica
                                                            NEIL BERNAL R.
                                                            Currículo
                                                            Fernanda Espinoza
                                                            ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                            Juliana Martinez
                                                            ENFOQUE COMUNICATIVO - SUPERTEST
                                                            José Antonio Rodríguez