Realidad Virtual y Aumentada

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Mind Map on Realidad Virtual y Aumentada, created by Eduardo Aldair Soncco Machaca on 04/06/2020.
Eduardo Aldair Soncco Machaca
Mind Map by Eduardo Aldair Soncco Machaca, updated more than 1 year ago
Eduardo Aldair Soncco Machaca
Created by Eduardo Aldair Soncco Machaca over 4 years ago
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Realidad Virtual y Aumentada
  1. Sistema TI
    1. Entrada
      1. Sensores
        1. Captan las acciones de los usuarios
        2. Dispositivo informático (teclado)
          1. Se crea el código del software
        3. Proceso
          1. Dispositivo informático
            1. La UPC analiza la información
            2. Sensores
              1. Procesan la información
            3. Salida
              1. Gafas
                1. Cascos
              2. Importancia
                1. Social
                  1. Alto costo
                    1. Hardware
                      1. Mantenimiento
                      2. Infraestructura deficiente para implementación
                        1. Mayor brecha digital
                      3. Ética
                        1. La privacidad de los datos de los usuarios
                          1. Por ejemplo el historial de contenidos visualizados
                          2. Probables daños a la salud
                        2. Aplicación a Situaciones Específicas
                          1. Salud
                            1. Aplicaciones
                              1. Formación de nuevos médicos
                                1. Adquisición más efectiva de conocimientos
                                2. Tratamientos de Salud Mental
                                  1. Como fobias
                                  2. Tratamiento de pacientes
                                    1. La realidad virtual puede ayudar a evocar pensamientos o recuerdos positivos
                                      1. Lo que ayuda en el tratamiento del dolor
                                3. Hogar y Ocio
                                  1. La RA y RV son ampliamente usadas en este campo del entretenimiento
                                    1. especialmente en los videojuegos
                                      1. Un ejemplo famoso de esto es el videojuego Pokemon Go
                                  2. Educación
                                    1. Estas nuevas tecnologías constituyen una forma de enseñanza
                                      1. Generan motivación en los estudiantes
                                        1. Desarrollan la creatividad
                                          1. Abre las posibilidades a nuevos conocimientos
                                            1. Se genera una experiencia de aprendizaje práctica que complementa a la teoría
                                        2. Partes Interesadas
                                          1. Usuarios
                                            1. Son los que interactúan directamente con estas tecnologías
                                            2. Empresas
                                              1. Son los encargados de implementarlas y dependiendo de la relación entre funcionalidad y precio
                                              2. Desarrolladores
                                                1. Ellos diseñan y crean el software que contiene todos los detalles para ejecutar estas tecnologías
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