Arte y tecnologías

Description

El presente mapa mental busca establecer la relación entre el arte y las nuevas tecnologías, especialmente con el videoarte. El esquema está divido en dos simples partes, Las características principales y una breve historia de su evolución.
SANTIAGO  ARANGO GIRALDO
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SANTIAGO  ARANGO GIRALDO
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Arte y tecnologías
  1. Desarrollo de nuevas tecnologías como la TV y Internet
    1. Fines Tradicionales
      1. Político: propaganda
        1. Comerciales: publicidad
          1. Subversión del Arte
            1. Tecnología podía servir para otras cosas
              1. Reevalua aspectos de la Historia del Arte
                1. Cambia
                  1. Materialidad
                    1. Imagen en movimiento
                      1. Uso de la sintaxis visual
                    2. Relación arte y ciencia
                      1. Artista como inventor, cientifico e ingeniero
                      2. Relación obra y espectador
                        1. Nuevo concepto:
                          1. Arte Interactivo
                        2. Estética de la desaparición
                          1. Perspectiva cognitiva de la pieza
                            1. La pieza perdura como experiencia
                          2. Tres cuestiones tradicionales
                            1. Representación
                              1. Autoría
                                1. Narrativa
                            2. Advierte sobre el peligro su mal uso
                              1. Alienación de la humanidad
                      3. Breve recuento histórico
                        1. Década del 60 y 70
                          1. Artistas Destacados
                            1. Peter Campus, Dan Graham
                              1. Bill Viola (1951)
                                1. Liberar al video arte de la narrativa y la verbalidad tradicional
                                  1. «Construye una maquinaria [uso técnico del video] con la que representar el funcionamiento de la imaginación y de la inspiración» (p. 451)
                                    1. Uso técnico como la ralentización, aceleración, superposición e inversión de imágenes y secuencias.
                                      1. Los tiempos, la sintaxis visual es primordial
                                    2. Origen
                                      1. Sony empieza a comercializar las primeras cámaras videograbadoras
                                        1. Se crea el Videoarte
                                      2. Rasgos
                                        1. Búsqueda de su lenguaje expresivo
                                          1. Crítica a la TV como ideología de élite
                                            1. Apertura de la TV como medio de arte
                                              1. Juego con la temporalidad
                                                1. Lo espectado: lo grabado pasado
                                                  1. Lo vivido: lo presente, el estar del espectador
                                                  2. Juego con la espacialidad de lo grabado: lo no presente
                                                  3. Antecedentemtes
                                                    1. Primer manifiesto
                                                      1. Electronic Video Recorded (1965)
                                                        1. De Name June Paik
                                                      2. Primera exposición
                                                        1. TV as a Creative Medium (1969)
                                                        2. Precursores
                                                          1. Relación con el Land Art (1969)
                                                            1. Bernhard Hooke
                                                            2. Primera Galería Televisión
                                                              1. Gerry Schum
                                                        3. Década del 80
                                                          1. Artistas principales
                                                            1. Gary Hil
                                                              1. Misma línea de sentido que Bill Viola
                                                                1. El tiempo es vital
                                                                  1. Juego con la sintaxis visual
                                                                    1. Recursos técnico vistos en Viola
                                                                  2. El video como posibilidad de reescribir el mundo
                                                                    1. Relación Imagen-Texto
                                                                  3. Dara Bimbaum (1946)
                                                                    1. Feminismo y videoarte
                                                                      1. Apropiarse de iconos de la TV
                                                                        1. Subvertir estos para denunciar
                                                                    2. Rasgos
                                                                      1. Deconstruír la imagen de la TV
                                                                        1. Se continua con la exploración de la sintaxis visual
                                                                          1. Denunciar
                                                                            1. Producción
                                                                              1. Distribución
                                                                                1. Recepción
                                                                                2. Pretensión de cambiar las estructuras sociales
                                                                              2. Actualidad
                                                                                1. Vertientes
                                                                                  1. Realidad virtual
                                                                                    1. Creación de paisaje virtuales
                                                                                      1. Experiencia inmersiva
                                                                                    2. Modificación cibernética
                                                                                      1. Protesis
                                                                                        1. Cibernéticas
                                                                                          1. proyecciones virtuales
                                                                                          2. Pretensión de rebasar el limite humano
                                                                                        2. Artistas
                                                                                          1. Sara Roberts, John Manning, Lynn Hershman, Jefrey Shaw, Marcel Lí Antúnez y Stelious Arcadiou
                                                                                            1. Ejemplo
                                                                                              1. The Third Hand (1981-1994).

                                                                                                Annotations:

                                                                                                • http://stelarc.org/?catID=20265
                                                                                        Show full summary Hide full summary

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