Cliente Servidor

Description

Este mapa mental esboza los principales elementos que se deben tener en cuenta al momento de hablar del sistema cliente servidor, cada uno de los elementos está debidamente identificado con su descripción y está acompañado con una imagen para su mejor comprensión.
Samuel rodriguez isaza
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Samuel rodriguez isaza
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Cliente Servidor

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  • El modelo Cliente/Servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Las aplicaciones Clientes realizan peticiones a una o varias aplicaciones Servidores, que deben encontrarse en ejecución para atender dichas demandas.

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  1. ARQUITECTURA

    Annotations:

    • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

    Attachments:

    1. MONOCAPA

      Annotations:

      • En esta configuración se compone de un  microcomputador y un terminal "tonto" directamente conectados.
      1. DOS CAPAS

        Annotations:

        • El cliente se comunica directamente con un servidor de bases de datos.
        1. MULTICAPAS

          Annotations:

          • El cliente implementa la lógica de presentación (cliente fino), el servidor(es) de aplicación implementan la lógica de negocio y los datos residen en uno (o varios) servidor(es) de bases de datos.
        2. CLIENTE

          Annotations:

          • Es quien hace el requerimiento o la petición al sistema.
          1. PESADO

            Annotations:

            • Computador o software que se encarga de ejecutar la mayor parte de los procesos o funcionamientos del sistema.
            1. LIVIANO

              Annotations:

              • Computador o software que depende del servidor central para el procesamiento, se enfoca en transportar la entrada y salida entre cliente y servidor
            2. SERVIDOR

              Annotations:

              • Proceso que brinda servicios a los clientes que lo solicitan 

              Attachments:

              1. LIGERO

                Annotations:

                • Se dedica al almacenamiento de datos
                1. PESADO

                  Annotations:

                  • Es de gran capacidad, gestiona las peticiones de los clientes ligeros y garantiza funcionabilidad y disponibilidad del sistema
                2. COMPONENTES

                  Annotations:

                  • * Presentación/Captación de la información. * Procesos. * Almacenamiento de la información. * Puestos de trabajo * Comunicaciones.

                  Attachments:

                  1. RED

                    Annotations:

                    • Patrón en el modelo del diseño de un software
                    1. CLIENTE

                      Annotations:

                      • Es quien hace el requerimiento o la petición al sistema
                      1. SERVIDOR

                        Annotations:

                        • Es el software que se encarga de dar respuesta al requerimiento
                      2. CARACTERISTICAS

                        Annotations:

                        • Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, módems, etc.

                        Attachments:

                        1. SERVICIOS

                          Annotations:

                          • Se trata principalmente de una relación entre procesos en máquinas diferentes. El proceso servidor proporciona servicios. El cliente consume servicios
                          1. PROTOCOLOS

                            Annotations:

                            • Toda comunicación, ya sea cara a cara o por una red, está regida por reglas predeterminadas. Por lo tanto, en un sistema Cliente/Servidor, se entiende como el conjunto de reglas que gobiernan todos los aspectos de la comunicación de datos. Define qué se comunica, cómo se comunica y cuándo se produce la comunicación.
                            1. RECURSOS

                              Annotations:

                              • Las redes de comunicación tanto si son globales y públicas (Internet) como locales y privadas (Intranet) nos permiten conectar un ordenador cliente a un servidor a través del cual podemos acceder a la información de los diferentes nodos de la red.
                            2. EJEMPLOS
                              1. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
                                Show full summary Hide full summary

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