Componentes de una Computadora

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Magisterio (Educación) Mind Map on Componentes de una Computadora, created by Sara Dalila García López on 26/08/2020.
Sara Dalila García López
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Componentes de una Computadora
  1. Son
    1. Hardware
      1. Es
        1. La parte física de la computadora, esto quiere decir que son todas la partes que se pueden ,tocar.
          1. Se divIde en
            1. Dispositivos de entrada
              1. Se encargan
                1. De interpretar, ejecutar instrucciones y procesar datos
                  1. Ejemplo
                    1. Teclado, mouse, escáner, pantalla, cámara digital etc.
              2. Dispositivos de salida
                1. Recibe
                  1. La información procesada por el CPU
                    1. Puede ser
                      1. Monitor, auriculares impresora, proyector etc.
                2. Dispositivos de almacenamiento
                  1. Se Utilizan
                    1. Para guardar información puede ser permanente o temporal
                      1. son
                        1. Disquetes, disco duro, unidad de CD etc.
                  2. Dispositivos de procesamiento
                    1. Permiten
                      1. Procesar los datos
                        1. Ejemplo
                          1. Tarjeta madre, zócalo de CPU, fuente de poder, Memoria RAM
                    2. Dispositivos entrada/salida
                      1. Pueden
                        1. Enviar y recibir datos
                          1. Ejemplo
                            1. Auricular con micrófono, teléfonos inteligentes e impresoras mitifuncional
              3. Software
                1. Es
                  1. El conjunto de programas o aplicaciones que utiliza la computadora para trabajar.
                    1. Se divide en
                      1. Sistema
                        1. Controla
                          1. Interactua con el sistema operativo
                            1. Ejemplo
                              1. Sistemas operativos, interfaz gráfica, BIOS, etc.
                        2. Programación
                          1. Se basa
                            1. En escribir códigos para desarrollar nuevos sistemas
                              1. Ejemplo
                                1. Google chrome, open office, skype, etc.
                          2. Aplicación
                            1. Para
                              1. Realizar tareas determinadas
                                1. Ejemplo
                                  1. Word, Paint, Open Office, etc.
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