Diseñando el pensamiento para cambiar
el mundo - Modelo de escuelas
innovadoras
Modelos de escuelas innovadoras!
En palabras de la creadora del proyecto, Kiran Bir Sethi, «se trata de contagiar a los niños de todo el
mundo del virus “Yo puedo”, para que se sientan capaces de enfrentarse a los problemas que les
rodean, que imaginen e ideen soluciones creativas juntos y que las lleven a cabo ellos mismos».
basándose en la teoría de las inteligencias múltiples.
La creatividad que mueve el mundo
Diseñar el pensamiento para empezar a crear
SIENTE: observa y define.
Construye el reto o define el problema junto a tus alumnos,
deja que ellos mismos sean los protagonistas en su definición.
Define el reto en positivo, pocas palabras,
en no más de dos líneas.
Apuesta por una evaluación auténtica.
IMAGINA: comprende e idea.
Una vez hayas definido el reto, anima a explorar
con él a fin de comprenderlo en profundidad.
Construye un proyecto o solución.
Crea un cuadro con las características que
cumple el proyecto.
Elige un nuevo título original.
COMPARTE
Documenta el desarrollo del proceso con tus alumnos y compártelo en
la web de tu centro, o graba vídeos, toma fotografías, etc.
Crea una muestra o exposición permanente y compártela con todo el
mundo desde la web.
ACTÚA: prototipa y ejecuta.
Empezar a generar las primeras pruebas o artefactos para ver
cómo funciona.
En esta fase, fallar y mejorar cada nuevo prototipo es sinónimo de
aprendizaje.. .
Finalmente, lleva el proyecto o las soluciones a la vida real.
Ejecuta tu propuesta.
Demuestra lo que has aprendido participando en la evaluación
auténtica.
Ordenar la creatividad: Desing thinking
La creatividad se practica y se integra de diferente modo en cada
ámbito cultural.
La metodología del design thinking ofrece un marco coherente
donde todos podemos aprender a ser creativos.
Es necesario imaginar, experimentar y probar.
Exprimir códigos más gráficos, narrativos y visuales,
además de los verbales.
Mostrar con imágenes, gestos o montajes para evitar
contar solo con palabras.
Usar las manos para construir maquetas y prototipos,
hacer puzles, dibujar, diseñar mapas mentales.
Construir y
destruir.
Es un proceso especialmente empático, que observa la realidad a
través de métodos cualitativos y etnográficos, y no tanto
cuantitativos.
Qué puedo hacer en la escuela
Visualiza soluciones.
Aprovecha las estrategias creativas que
hemos aprendido en este capítulo.
Visualiza el escenario que se
compone cuando logres superarlo.
Diseña tu propio cambio.
Utiliza tu imaginación. Da el
primer paso para cambiar.
Narra un día en tu aula.
Diseña una nueva actividad o proyecto para
los alumnos en el escenario de aprendizaje.
Puedes crear un sencillo storyboard con cuatro imágenes
para representar cuatro momentos de la sesión.
De este modo, podrás planificar de una forma
más adecuada cuando la pongas en práctica.
Diseña el pensamiento.
Prueba a compartir el proceso del design
thinking.
Aumentar la participación, animar a la innovación,
sensibilizar sobre el nuevo modelo educativo.
La innovación nace desde el trabajo cooperativo y
creativo de todo el equipo de profesores.
"Relación entre epistemología y pedagogía como disciplina humanísticas, afines y complementarias en el proceso de la construcción del saber y el conocimiento".