Primero se debe hacer un estudio para
desarrollar un sotfware Educativo
Además, debe mejorar sustancialmente
la calidad de la educación.
Formación del equipo de trabajo
se requiere conformar un grupo de trabajo
nutrido para poder desarrollar un SE.
Análisis y delimitación del tema
Se analizan las necesidades presentadas por las
personas que requieren el software,
determi-nándose los objetivos particulares de
trabajo, es decir, las necesidades deben permitir
establecer el ámbito de la materia, y determinar los
temas específicos, de los planes de estudio, que
deben ser consi-derados para el desarrollo del
producto
Definición del usuario
Basados en la definición del nivel de enseñanza al
cual va dirigido el software educativo, deben
determinarse las caracte-rísticas del usuario
Estructuración del contenido
El trabajo conjunto entre el experto en el tema (que
muchas veces es el profesor que imparte la materia) y
los pedagogos, psicólogos, redactores y editores de la
información se lleva a cabo en este punto.
Elección del tipo de software a desarrollar
En el momento de elegir un tipo de software a desarrollar es
preciso tener presente los niveles de complejidad de las áreas
de apren-dizaje. El software educativo puede ser visto como un
recurso de Enseñanza-Aprendizaje;
Diseño de interfaces
La interfaz es un punto focal, ya que a través de
ella se lleva a cabo la comunicación entre el
usuario y la computadora
Definición de las estructuras de evaluación
El maestro pueda evaluar los aprendizajes,
sugerir los repasos de los temas por parte de
los alumnos; y que los alumnos puedan
retroalimentarse y reafir-mar los conceptos
aprendidos.
Elección del ambiente de desarrollo
Cada desarrollador deberá buscar la
herramienta que le permita involucrar todas
las peti-ciones de los usuarios potenciales.
el desarrollador tenga, razón por la cual, se
debe tener especial cuidado en la elección
del ambiente de desarrollo
Creación de una versión inicial
Se deben respetar en todo momento los acuerdos a los que llegó
el grupo de trabajo hasta el momento antes de llegar a la
implementación
Prueba de campo
Debe ser puesta a prueba frente al equipo de trabajo para su
evalua-ción y rectificación de caracte-rísticas; así mismo, para
verificar que las especificaciones estable-cidas en el análisis y
diseño fueron respetadas por el desarrollador
Mercadotecnia
La estra-tegia de mercado elegida, es la que hará que
nuestro software incur-sione y se presente ante los usuarios
finales potenciales, para que pueda afianzarse un mercado.
Entrega del producto final
Debe presentarse un producto final a los usuarios
potenciales, el cual debe tener el apoyo documen-tado en
características de insta-lación, operación.