IHC

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Análisis de los fundamentos de IHC
Eduardo Correa Herrera
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Eduardo Correa Herrera
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IHC
  1. Disciplinas
    1. Psicología Cognitiva
      1. Se centra en estudiar como los seres humanos procesamos la información, tomamos decisiones y resolvemos problemas
      2. Diseño de Interfaces
        1. Está enfocada en la creación de interfaces visuales y funcionales que permitan a los usuarios interactuar de manera efectiva y eficiente
        2. Ergonomía
          1. Está enfocada en el diseño de lugares de trabajo y productos que se adapten al cuerpo humano y sus capacidades
          2. Ux
            1. Está centrada en crear experiencias positivas para los usuarios, ya que considera aspectos emocionales en el diseño de interfaces
            2. Comunicación
              1. Considera la forma en que la información se presenta a los usuarios, contribuyendo a la creación de interfaces efectivas
              2. Sociología
                1. Ayuda a comprender como las interacciones sociales influyen en la tecnología y viceversa
              3. Componentes
                1. Usuario
                  1. Son las personas que interactúan con el sistema. son vitales en la IHC porque sus necesidades y habilidades son consideradas en el diseño de interfaces
                  2. Sistema
                    1. Comprende tanto el hardware como el software que permite la comunicación entre el usuario y la maquina
                    2. Interacción
                      1. Es el proceso en el cual el usuario se comunica y trabaja con el sistema, aquí es donde se presenta la retroalimentación por parte del usuario
                      2. Diseño
                        1. Es la creación y la disposición de los elementos visuales y funcionales de la interfaz; implica la organización de aspectos visuales y la estructura lógica de las acciones que el usuario puede hacer
                      3. Modos de interacción
                        1. Interacción directa
                          1. El usuario interactúa con el sistema a través del teclado, el mouse o la pantalla táctil
                          2. Interacción indirecta
                            1. El usuario interactúa con el sistema a través de comandos o gestos
                            2. Interacción natural
                              1. El usuario interactúa con el sistema de forma natural, como hablar o escribir
                            3. Importancia
                              1. Permite crear sistemas que sean fáciles de usar y eficientes para los usuarios; así pueden aprovechar al máximo los beneficios de los sistemas.
                                1. Mejora la calidad de vida de las personas, al facilitar el acceso a los sistemas a personas con discapacidades o limitaciones
                                2. Ejemplo positivo de IHC, Accesibilidad, usabilidad y Ux
                                  1. Sistema operativo iOS de Apple
                                    1. Ofrece variedad de funciones para ayudar a las personas con discapacidades. La interfaz de usuario es intuitiva y los controles son fáciles de entender. El sistema operativo es rápido y receptivo, y la interfaz de usuario es atractiva.
                                  2. Ejemplo negativo de IHC, Accesibilidad, usabilidad y Ux
                                    1. Wikipedia
                                      1. La interfaz no es accesible para personas con discapacidades. La interfaz de usuario es compleja para el usuario nuevo y puede ser difícil encontrar la información que está buscando. El sitio web no es intuitivo y puede ser un poco difícil de navegar. Además, el diseño es un poco anticuado.
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