PEDACTICE:
Educational
Multimedia in School.
An Evaluation Study
contrutivismo
Suporte a atividade
Interação
Navegação
Motivação
Educational Assessment
Epstemological
educational
Referencial
Metodológia
Fenômeno lógico
Axiológia
Evaluation of Hypermedia Educational
Systems: Criteria and Imperfect
Measures
usabilidade(estética,
consistênia,
naturalidade da
metáfora(livros
eletrônicos),
previsibilidade (o
ususário consegue
prevê os resultados do
sistema))
Educacional (riqueza, completude( conteúdo e
interações), motivação, estrutura do hipertexto, a
autonomia, competência( habilidade de navegar no
sistema) e flexibilidade)
Ticese
Reeves
Jogos
Aspectos técnicos
Como Jogo
Heurística de Jogabilidade (Desurvire 2009)
Enduring Play
Heuristic: Challenge, Strategy and Pace
Heuristic: Consistency in Game World
Goals
Variety of Players and Game Styles
: Players Perception of Control
Emotional Connection
Coolness/Entertainment
Humor
Immersion
Documentation/Tutorial
Status and Score
Game Provides Feedback
Terminology
Burden On Player
Screen Layout
Navigation
Error Prevention
Jogabilidade (Ponnada 2012)
Game Usability Heuristics
Mobility Heuristics
Gameplay Heuristics
Jogabilidade (Korhonen, 2009)
Jogabilidade (Rodio 2013)
Usabilidade (Liao 2012)
Jogabilidade e UX (Nacke 2010)
(Sweetser 2012 )
Missions
AI
Gameplay
Campaign
Multiplayer
Help
Usabilidade e Jogabilidade (Carcelos
2011)
Federof
Desurvire
Pinelle
Jogabilidade (Cuperschmid, 2013)
Usabilidade (Sim 2012)
Nielsen
Jogabilidade (Desurvire 2004)
Game Play
Game Story
Mechanics
Usability
Interface (Malone 1982)
Diversão (Federoff 2002)
Interface
Gameplay
Mechenics
Jogabilidade para mobile (Korhonen, 2006)
Usability
Gameplay
Mobility
Game desing (Song 2007)
Interface
Narrative
Gameplay
Usabilidade (Pinnele, 2008)
Aspectos pedagogicos
A Model for the Evaluation of
Educational Games for Teaching
Software Engineering
Questionário
Motivação
Experiência do usuário
Aprendizagem
A framework to improve
evaluation in educational
games