SOLUCIONES CREATIVAS_1

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Carlos_Mercado
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SOLUCIONES CREATIVAS_1
  1. Problema
    1. Situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos
      1. Elementos importantes: aquellos que están presentes (lo que tenemos) y aquellos que están ausentes (lo que deseamos).
    2. Proyectos
      1. Es un proceso de ordenamiento mental que disciplina metódicamente el qué hacer del individuo
        1. Consiste en organizar un conjunto de acciones y actividades que se realizarán, que implican el uso y aplicación de recursos humanos, ambientales, financieros y técnicos en una determinada área o sector, con el fin de lograr ciertas metas u objetivos.
      2. Naturaleza de las soluciones creativas
        1. Motivación
          1. Proceso que impulsa a una persona a actuar de una determinada manera o por lo menos origina una propensión hacia un comportamiento específico. Ese impulso a actuar puede provenir del ambiente (estímulo externo) o puede ser generado por los procesos mentales internos del individuo.
          2. Actitud
            1. Reacción afectiva positiva o negativa hacia un objeto o proposición abstracto o concreto denotado. Las actitudes tienden a permanecer bastante estables con el tiempo y son dirigidas siempre hacia un objeto o idea particular.
          3. Equipos de trabajo
            1. Son grupos formales que se constituyen para atender las necesidades de una organización, en él se integran los trabajadores para lograr un propósito y sus objetivos.
              1. Aprender a trabajar de forma efectiva como equipo lleva su tiempo dado que se han de adquirir habilidades y capacidades especiales para el desempeño armónico de su labor.
                1. Cohesión
                  1. Asignación de roles y normas: todos los grupos asignan roles a sus integrantes y establecen normas.
                  2. Comunicación
                    1. Vital para el desarrollo de cualquier tipo de tarea la comunicación interpersonal.
                    2. Definición de objetivos
                      1. Sus miembros se necesitan unos a otros y cada uno aprende de los demás compañeros con los que interactúa día a día.
                2. Círculos de calidad
                  1. Grupo voluntario compuesto de trabajadores que se reúnen para mejorar el ritmo y la calidad de lo que hacen, y presentar dichas mejoras a la dirección.
                    1. Algunas de las áreas que abarcan son la mejora de la seguridad, el diseño de productos y la mejora en los procesos de producción.
                  2. Métodos y técnicas específicas
                    1. Lluvia de ideas
                      1. Herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. Es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
                      2. Psicodrama, sociodrama y juego de roles
                        1. Es la representación de algún hecho o situación de la vida real en un espacio físico y con un público involucrado, el cual, luego de la temática representada participará analizando la situación más profundamente.
                        2. Método Delphi
                          1. Es un proceso repetitivo. Su funcionamiento se basa en la elaboración de un cuestionario que ha de ser contestado por los expertos. Una vez recibida la información, se vuelve a realizar otro cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo. Finalmente el responsable del estudio elaborará sus conclusiones a partir de la explotación estadística de los datos obtenidos.
                          2. Sinectica
                            1. Es un método que se basa en conocer lo extraño para poder descubrir condiciones imaginación e ideas creativas aplicado en ámbitos industriales, educacionales, investigativos, etc., en el planteamiento y solución de problemas concretos.
                            2. Los seis sombreros de Edward Bono
                              1. La técnica de los seis sombreros para pensar implica el intercambio de roles y se apoya en el análisis sobre los seis tipos de pensamiento que el autor propone.
                                1. Sombrero blanco: pensamiento de información
                                  1. Sombrero rojo: intuición y sentimiento
                                    1. Sombrero negro: cautela y lo negativo-lógico
                                      1. Sombrero amarillo: lo positivo-lógico
                                        1. Sombrero verde: esfuerzo creativo y pensamiento creativo
                                          1. Sombrero azul: control del proceso mismo del pensamiento
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