LOS VIDEOJUEGOS

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IMPLICACIONES TECNOCIENTIFICAS María Isabel Prieto Reyes Grupo M21C6G18-BC-047
María Isabel Prieto Reyes
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LOS VIDEOJUEGOS
  1. Económico
    1. Impacto Positivo: : Existen tipos de video juegos didácticos y sin costo en varios portales educativos y paginas web en internet.
      1. Ejemplo: Árbol ABC.com ( https://arbolabc.com/ ) mundo primaria ( https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos )
      2. Impacto Negativo: Algunos videojuegos son muy costosos, sobre todo los que se ponen en tendencia o se actualizan en corto tiempo, además que algunos tienen complementos que para disfrutar necesitas comprar aparte.
        1. Ejemplo: EA sports
      3. Político
        1. Impacto Positivo: Existen leyes gubernamentales que regulan la producción, distribución, clasificación y venta los videojuegos en la República Mexicana.
          1. Ejemplo: “LINEAMIENTOS Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos.”
          2. Impacto Negativo: : Existe, lamentablemente, “la piratería”, es decir, la distribución ilegal de videojuegos sin discriminación de edades. De igual manera, el acceso libre en internet a todo tipo de contenido.
            1. Ejemplo: Venta ilegal, poca restricción y vigilancia en internet.
          3. Cultural
            1. Impacto Positivo: Ciertos videojuegos pueden aportar en el conocimiento de los niños, adolescentes y jóvenes, fomentando su creatividad, agilidad manual, trabajo en equipo y desarrollo artístico.
              1. Ejemplo: Super Mario Maker 2
              2. Impacto Negativo: Según estudios, pueden crear adicción, el promedio de los niños y jóvenes frente a un se estima de que entre los 14 y 19 años es de 3.2 hrs diarias.
                1. Ejemplo: Niños y jovenes que en casos extremos descuidan su higiene, alimentación y actividad física por permanecer jugando.
              3. Ambiental
                1. Impacto Positivo: Algunos videojuegos fomentan la sustentabilidad y el reciclaje y enseñan a los pequeños a tomar decisiones que no afecten el entorno en el que viven.
                  1. Ejemplo: Simcity
                  2. Impacto Negativo: : El principal problema de los videojuegos así como de todos los aparatos electrónicos es la obsolescencia programada, es decir, la corta vida útil de los aparatos, creando de esta manera gran cantidad de residuos que si no de desechan adecuadamente provocan un gran daño a la tierra por los componentes que contienen.
                    1. Ejemplo: Tiraderos de basura electrónica.
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