COMPUTADORA

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programacion
Jesus Alvidrez
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Jesus Alvidrez
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COMPUTADORA
  1. Lenguaje de programación
    1. Crea programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
    2. Metodologia de la programacion
      1. Conjunto o sistema de métodos, principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemática el desarrollo de un programa que resuelve un problema algorítmico
        1. Algoritmo
          1. Descripción de una sucesión finita de acciones que permite transformar el entorno del estado inicial dado en el final deseado.
            1. Lenguajes algoritmicos
              1. Serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.
                1. Graficos
                  1. representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).
                  2. No graficos
                    1. Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudo código).
                      1. Pseudocodigo
                        1. Lenguaje de especificaciones de algoritmos, utilizando palabras que indican el proceso a realizar.
                2. Diagrama de flujo
                  1. Una representación esquemática de los distintos pasos de un programa. Constituyen pues, otra forma de representar algoritmo
                    1. Simbologia estandar
                    2. Ciclo de vida de una aplicación
                      1. El ciclo de vida define los pasos que sigue el proceso de creación de una aplicación desde que se propone hasta que finaliza su construcción.
                    3. Programacion estructurada
                      1. La programación estructurada es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión, es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación.
                        1. Estructura secuencial
                          1. Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de la otra, en el mismo orden en el cual aparecen en el programa. Se representa gráficamente como una caja después de otra, ambas con una sola entrada y una única salida
                        2. Selectiva
                          1. También conocida como la estructura SI-VERDADERO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas con base en el resultado de la evaluación de una condición; equivale a la instrucción IF de todos los lenguajes de programación.
                          2. Repetitiva
                            1. También llamada la estructura HACER-MIENTRAS-QUE, corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se cumple una determinada condición.
                          3. Conceptos computacionales
                            1. Informatica
                              1. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores
                              2. Cerebro electronico
                                1. Hardware
                                  1. Software
                                    1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
                                      1. Sistema operativo
                                        1. Es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador (hardware)
                                        2. Compilador
                                          1. Proceso de traducción que convierte un programa fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a un programa objeto en código máquina
                                            1. Interprete
                                              1. Se caracteriza por traducir y ejecutar, de una en una, las instrucciones del código fuente de un programa, pero, sin generar como salida código objeto.
                                            2. Aplicaciones
                                              1. Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico.
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