É um meo que se vale da teconologia para cumprir seu propósito, os recursos teconológicos podem ser tangíveis ( computador, impressora, celular, tablet ou outra máquina), ou intangíveis, ( um sistema, uma aplicaçao virtual).
STEAM
METODOLOGIA ATIVA
É um processo amplo e possui como principal característica a inserção do estudante como agente principal responsável pela sua aprendizagem, a metodologia ativa é uma ferramenta excelente para facilitar o aprendizado de adultos, ou seja, Andragogia.
É um processo amplo e possui como principal característica a inserção do estudante como agente principal responsável pela sua aprendizagem, é uma ferramenta excelente para facilitar o aprendizado de adultos, ou seja, Andragogia. Borges e Alencar apresentam metodologias ativas de ensino aprendizagem que servem para uma formação crítica e reflexiva, são elas o método PBL ( Aprendizagem baseada em
Problemas
ENSINO HÍBRIDO
É uma metodologia de ensino com o objetivo de unir elementos presenciail e
online
MOVIMENTO
MAKER
É uma evolução do ´´Do it yourself``ou, em um bom português, do ´´Faça você mesmo``, um conceito principal é que qualquer pessoa dotada das ferramentas certas e do devido conhecimento, pode criar as suas próprias soluções para problemas do cotidiano.
o principal papel do movimento Make seja difundir o aprendizado pela prática.