crear entornos
virtuales para llevar a
cabo las dinámicas
de los videojuegos en
el aula.
1. Sombrero Blanco
Tenemos plantillas y recursos en la web
Los alumnos son expertos en juegos
Otras materias ya usan gamificación con éxito
2. Sombrero Rojo
Los alumnos se divierten
Ambiente de clase participativo.
Equipos de alumnos
Clases diverticas
3. Sombrero Negro
Gran esfuerzo inicial
No somos profesionales en la creación de
videojuegos: programación, imágenes y sonidos.
Varias plataformas, ¿cuál elegir?
Recursos gratuitos limitados. Conlleva un gasto
Ratios altas. Aulas pequeñas
Repetar normas COVID-19
Desorden en el aula
Diferentes ritmos según el alumnado
4. Sombrero Amarillo
La gamificación capta la atención del alumnado
Establecer un plan progresivo
Pedir colaboración a los compañeros
La idea es atractiva
5. Sombrero verde
Planificación
Divididir cada unidad didáctica en varias misiones o mundos
Usar distintos itinerarios para adaptarse mejor al alumnado
Crear misiones cuyo objetivo sea la realización de las actividades
6. Sombrero Azúl
El sombrero blanco sugirió utilizar recursos gratuitos, ya que crearlos
desde cero no es viable como apunta el sombrero negro
El sombrero rojo sugiere formar equipos de alumnos, pero el sombrero negro nos
recuerda que debemos mantener las distancias según las normas COVID-19
El sombrero blanco nos informa que otras materias ya usan la gamificación y que los
alumnos la demandan, por lo que capta su atención como indica el sombrero amarillo
El sombrero negro advierte de la gran cantidad de trabajo a realizar y el
sombrero verde nos indique que realicemos una buena planificación inicial.
7. Conclusión
Después de analizar la idea bajo la perspectiva de los
seis sombreros podemos apreciar las dificultades con
las que nos vamos a encontrar, los beneficios y el
atractivo de la idea y la importancia de una buena
planificación para llevarla a cabo. Esto supone una
inversión importante de tiempo, por un lado hay que
buscar y explorar varias distintas disponibles en la web.
Así, en un primer acercamiento, podríamos dedicar una
unidad didáctica o un apartado de ella para ir
aprendiendo las posibilidades de la herramienta y de la
respuesta del alumnado.