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JAVA
  1. HISTORIA DE JAVA
    1. 1990: proyecto interno de Sun microsystems
      1. 1992: represento a PDA
        1. 1994: reorientar oak a web ---> accessible java, java 1,1
          1. 1995: Netscape da apoyo a Java
          2. ENTORNO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
            1. ETIQUETAS: IF-ELSE (comprobar condicion), FOR (repetir una acción --> valor de entrada; condición de terminación; iteración por ciclo), WHILE, DO-WHILE ejecuta las acciones al final, SWITCH - BREAK
            2. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE JAVA
              1. 1.- ANALISIS
                1. se decide hacer la aplicación informática para satisfacer dichas necesidades
                2. 2.- DISEÑO
                  1. DISEÑO DE ARQUITECTURA
                    1. se establece la estructura global de la aplicación
                    2. DISEÑO DE DETALLADO
                      1. fijan las funciones de cada módulo
                    3. 3.- CODIFICACIÓN
                      1. desarrollo de código
                      2. 4.- INTEGRACIÓN
                        1. PRUEBAS DE UNIDADES
                          1. PRUEBA DE VALIDACIÓN
                            1. PRUEBA DE INTEGRACIÓN
                            2. 5.- MANTENIMIENTO
                              1. Rehacer cualquier actividad de la etapas anteriores que permitan el buen funcionamiento del sistema
                            3. PALABRAS RESERVADAS
                              1. no pueden ser utilizadas en variables, clases o métodos dentro de la programación de java
                                1. 48 PALABRAS = lenguaje Java = palbras mas sintaxis de los operadores
                                2. CARACTERÍSTICAS
                                  1. SIMPLE
                                    1. Similar a los lenguajes de programación mas comunes.
                                    2. DISTRIBUIDO
                                      1. Librerías de rutina para interactuar con protocolos http y ftp.
                                      2. ROBUSTO
                                        1. Java proporciona numerosas comprobaciones en la compilación y en tiempo de ejecución.
                                        2. ARQUITECTURA NEUTRAL
                                          1. Java es de arquitectura neutral es decir es independiente de la plataforma de software o hardware.
                                            1. El formato bytecodes de Java es el formato que permite transportar código entre múltiples plataformas de hardware y software.
                                            2. SEGURO
                                              1. El verificador de bytecodes detecta los fragmentos de código ilegal.
                                              2. PORTABLE
                                                1. Los tamaños de los tipos de datos de Java son los mismos para cualquier plataforma.
                                                2. INTERPRETADO
                                                  1. El bytecode puede ejecutarse sobre cualquier plataforma que tenga la JVM implementada
                                                  2. MULTITHREADED
                                                    1. Java soporta múltiples hilos de ejecución (threads) en un mismo programa.
                                                  3. HERRAMIENTAS VSIUALES
                                                    1. Symantec Visual Café Borland J. Builder Visual Age for Java Eclipse
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