Han estado elaborados con fin didáctico, basados en los
modelos conductistas de la enseñanza, hasta los
programas experimentales de Enseñanza Inteligente.
Pueden tratar las diferentes materias (matemáticas,
idiomas, geografía, dibujo...) de formas muy diversas, ofrecen
un entorno de trabajo más o menos sensible a las
circunstancias de los alumnos.
Son interactivos , contestan inmediatamente las
acciones de los estudiantes y permiten un diálogo e
intercambio de informaciones entre el ordenador y
los estudiantes .
Individualizan el trabajo de los estudiantes, adaptan al ritmo
de trabajo cado uno y según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar,
ESTRUCTURA
Los programas establecen el diálogo con sus
usuarios, y es la que posibilita la
internactividad.
Facilita la transmisión de información por
parte del ordenador..
Con la ayuda de las técnicas de la inteligencia Artificial y
del desarrollo de las tecnologías multimedia, investiga la
elaboración de los entonos de comunicación intuitivos y
capaces de proporcionar un diálogo abierto.
Gestiona las secuencias en que se presenta la
información de las bases de datos y las actividades.
Con sistema experto.
CLASIFICAIÓN
Rasgos esenciales básicos y una estructura general presentan
características muy diversas: aparentan ser un laboratorio o
una biblioteca oros se limitan a ofrecer una función
instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora.
Programas o tutoriales hacen
preguntas a los estudiantes y controlan
en todo momento su actividad.
Papel de un laboratorio o instrumento de la iniciativa de un alumno
que pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las
normas del programa. El ordenador no juzga las acciones del alumno.
PROGRAMAS TUTORIALES
Son programas que en mayor o menor medida, dirigen
tutorizan, el trabajo de los alumnos. Pretenden que a
partir de unas informaciones y mediante la realización
de ciertas actividades lo estudiantes pongan juego
determinadas capacidades y aprendan.
Están basados en planteamientos de la
enseñanza, comparan las respuestas de los
alumnos con los patrones, facilitan la
realización de prácticas más o menos
rutinarias y su evaluación.
FUNCIONES
INFORMATIVA
Proporcionan una información estructurada de la
realidad a los estudiantes. Mediante tutoriales, los
simuladores y especialmente, las bases de datos, son
los programas que realizan más marcadamente una
función informativa.
INDTRUCTIVA
Orientan y regulan el aprendizaje,
implícitamente promueven determinadas
actuaciones de los mismos en caminadas a
facilitar el logro de objetivos educativos.
MOTIVADORA
Los programas suelen incluir elementos
para captar la atención de los alumnos .
Tipo de materiales didácticos, y resulta
extremadamente útil para los profesores.
EVALUADORA
Permite responder inmediatamente a las
respuestas y acciones especialmente
adecuados para evaluar el trabajo que se
va realizando.
INVESTIGADORA
Bases de datos, simuladores y programas
constructores, ofrecen interesantes entornos
donde investigar.