Conceptos clave en el campo del diseño.

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Mapa conceptual realizado por Mª Del Carmen Serrano Díaz. Máster Educación y TICs.
Maria del Carmen Serrano Diaz
Mind Map by Maria del Carmen Serrano Diaz, updated more than 1 year ago
Maria del Carmen Serrano Diaz
Created by Maria del Carmen Serrano Diaz over 2 years ago
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Resource summary

Conceptos clave en el campo del diseño.
  1. Diseño de aprendizaje.Learning design.
    1. Recursos de aprendizaje en abierto.
      1. Copyright, Copyleft y Creative Commons
        1. Derechos autor.
          1. Copyright
            1. Copyleft
              1. Creative Commons
                1. Autor detalla condiciones.
                2. Exige citación autor.
                3. Total derecho, uso bajo aprobación autor.
              2. REA
                1. No tienen.
                2. Accesibilidad.
                    1. Todos estos disponen de:
                    2. Objetos de aprendizaje,
                      1. Recursos propósito educativo.
                      2. Actividad de aprendizaje.
                        1. Estrategias de aprendizaje.
                          1. Tipos de estrategias:
                            1. Ensayo.
                              1. Elaboración.
                                1. Comprensión.
                                  1. Organización.
                                    1. Apoyo.
                                  2. Secuencia de actividades de aprendizaje.
                                    1. Unidad de aprendizaje
                                      1. Modelo pedagógico.
                                        1. Teoría del aprendizaje.
                                          1. Tradicional.
                                            1. Conductista.
                                              1. Constructivista.
                                                1. Cognitivista.
                                                  1. Romántico.
                                            2. Tipos:
                                              1. cimentados bajo
                                              2. Se asientan bajo
                                              3. Inicio, desarrollo y cierre.
                                              4. Diseñadas bajo
                                                1. Hace uso de:
                                                  1. Herramientas de aprendizaje.
                                                    1. Ejemplos:
                                                      1. Socrative,
                                                        1. Quizlet.
                                              5. Material didáctico hipermedia.
                                                1. Repositorio de objetos de aprendizaje.
                                                  1. Explorar
                                                    1. Ejemplos:
                                                      1. AGORA
                                                        1. ITSON
                                                    2. Lenguaje de diseño.
                                                      1. Estándares en E-learning.
                                                        1. Beneficioso para
                                                        2. Patrones de diseño
                                                          1. Tipos más destacados.
                                                            1. JAVA
                                                              1. PHP
                                                            2. Características:
                                                              1. Usabilidad.
                                                                1. Economizar y optimizar.
                                                                2. Interoperabilidad.
                                                                  1. Tipos:
                                                                    1. Organizativa.
                                                                      1. Semántica.
                                                                        1. Técnica.
                                                                3. Ensayo/error.
                                                                  1. Componen
                                                                    1. Basado en
                                                                    2. Comienza con
                                                                      Show full summary Hide full summary

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                                                                      Maths GCSE - What to revise!
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