Una red de datos permite a un
conjunto de computadoras conectadas
compartir información y aplicaciones
de software. Esta conexión se realiza,
utilizando elementos de Hardware
específicos para realizar esta tarea.
Los medios físicos que se utilizan para
conectar las computadoras que hacen
parte de la red pueden ser
inalámbricos o no inalámbricos (de
cableado). Cuando interconectamos
muchas redes de datos o una gran
cantidad de redes de datos y en ellas
se encuentra contenido basado en el
protocolo HTML, decimos que tenemos
una red de redes, como lo es Internet.
REQUISITOS
CONEXIÓN FÍSICA
(DISPOSITIVOS DE
HARDWARE)
La conexión física la hacen los
elementos de hardware tales
como las tarjetas de red Ethernet,
que utilizan cables para la
conexión (cable UTP) , y las tarjetas
de red Wireless que no usan cables
sino ondas para la transferencia
de datos. Estas dos son las más
utilizadas actualmente, porque
también se podrían mencionar el
Modem, bluetooth, puertos
infrarrojos y otras tecnologías de
conexión no tan utilizadas
actualmente debido a su menor
capacidad de transferencia de
datos.
CONEXIÓN LÓGICA
(PROTOCOLOS)
La conexión lógica está
conformada por los
protocolos que permiten
la transferencia de datos
y la interpretación de los
mismos. Ejemplo de ellos
son los protocolos TCP/IP
para ejecutar la conexión
a Internet y la
transferencia de datos, y
el protocolo FTP para la
transferencia de archivos
desde un servidor.
red, también es
posible conectar un PC
a un dispositivo de red
como un Switch o a un
Router, o inclusive
conectar la PC a
Impresoras que
cuentan con tarjeta de
red, y demás
dispositivos que
utilizan las conexiones
de redes.
APLICACIONES (QUE
INTERPRETEN DATOS Y
MUESTREN LA
INFORMACIÓN)
Las aplicaciones que
permiten la correcta
visibilidad de la
información son
llamados navegadores,
entre los más populares,
se encuentran los
programas Internet
Explorer, Mozzilla Firefox,
Opera, Google Chrome,
Safari. Estos programas
interpretan el lenguaje
HTML y otros plug-ins
para mostrarle al usuario
la información como
textos, videos, imágenes,
sonidos, animaciones,
etc.