Herramientas de Produccion de Multimedia (Lenguaje multimedia)

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Pablo Gutiérrez Muñoz
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Pablo Gutiérrez Muñoz
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Herramientas de Produccion de Multimedia (Lenguaje multimedia)
  1. VISUAL BASIC (Microsoft)
    1. Lenguaje de programación en el ambiente de SO Windows que aprovecha las capacidades para intercambiar datos con otras aplicaciones Windows a través del DDE (Dynamic Data Exchange) e interactuar con otras aplicaciones Windows a través de llamadas al DLL (Dynamic Link Libraries). Para la elaboración de unidades multimedia es necesario tener un conocimiento de programación bastante alto y por tanto, no puede considerarse un Sistema de Autor
    2. AUTHORWARE PROFESSIONAL (Macromedia Inc)
      1. Diseñado para elaborar producciones multimedia con un mínimo de programación. Dispone de cuatro estilos de programación en un solo entorno de trabajo integrado
      2. DIRECTOR (Macromedia)
        1. Sus diferentes versiones, la facilidad de manejo y la inclusión de gran número de herramientas de producción son las bazas fundamentales con las que cuenta este programa. Su filosofía de trabajo, está basada en el planteamiento que se hace el director de una película para llevar a cabo la puesta en imagen, de ahí que marcadores, reparto o escenarios sean algunas de las funciones que se deben desarrollar para realizar el multimedia. La versión Director incluye una herramienta para la creación de entornos multimedia completos, tanto para la distribución en CD-ROM como para la creación de sitios Web.
        2. Oras aplicaciones de Produccion de Multimedia
          1. Aplicaciones de diseño
            1. Utilizada para desarrollar, editar y animar toda la información visual que será utilizada por el sistema multimedia: Animator Pro, Autocad, 3D Studio, CorelDraw, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, etc.
            2. Aplicaciones de propósito específico
              1. Son propias de las tarjetas y periféricos de cada sistema multimedia y su función es manejar estos
              2. Aplicaciones de propósito general
                1. Cuya función es la propia del producto que se obtiene de ellas y que será incluida dentro del sistema. Las más usuales son procesadores de texto, convertidores de archivo.
                2. Utilidades
                  1. Son programas que permiten realizar de forma rápida y eficiente la administración de archivos y directorios, transferencias de información, optimización de recursos, programas antivirus, etc.
                3. TOOLBOOK MULTIMEDIA (Asymetrix)
                  1. Es un ambiente de desarrollo orientado al objeto y que proporciona una paleta de iconos para crear objetos junto con un lenguaje de programación llamado OpenScript, para programar el comportamiento de los objetos.
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