Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital

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Recursos sociocognitivo de la cultura digital del Marco Curricular Común de la Educación Media Superior.
Claudia Acuña Hernandez
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Zorytzin Zaramiz
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Claudia Acuña Hernandez
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Resource summary

Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital
  1. Definición del MCCEMS

    Annotations:

    • El Marco Curricular Común de la Educación Media Superior es el referente de los aprendizajes mínimos, comunes y diversos que integran la oferta educativa de las diferentes Instituciones de Educación Media Superior (IEMS) del Sistema Educativo Nacional (SEN), que asegurará que el contenido de los planes y programas de estudio además de reflejar las realidades y contextos regionales y locales de nuestro país, determine un perfil de egreso compartido.
    1. Objetivo del MCCEMS

      Annotations:

      • El MCCEMS tiene como propósito principal desarrollar los conocimientos, la base cultural y de aprendizajes de adolescentes, jóvenes y personas adultas que estudian la EMS. 
      1. Organización educativa del MCCEMS
        1. Curriculums
          1. Currículum fundamental

            Annotations:

            • Formación fundamental y formación fundamental extendida.
            1. Recursos sociocognitivos
              1. Recursos, áreas, ámbitos, competencias
                1. Lengua

                  Annotations:

                  • Es el conjunto de habilidades verbales y cognitivas fundamentales, tales como la comprensión, el análisis, la comparación, el contraste y la formulación discursivas, que permiten a las y los estudiantes el disfrute del uso del lenguaje y el procesamiento de la información obtenida a través de textos escritos y/o de fuentes orales y visuales, tanto en su lengua materna como en otras. Estas habilidades son el fundamento desde el cual se amplía la capacidad de relacionarse con los otros, comprender, explicar y transformar su realidad. Para brindar asimismo las herramientas que expresen emociones, perspectivas, críticas y planteamientos de orden personal y social.
                  1. Pensamiento matématico

                    Annotations:

                    • Involucra diversas actividades desde la ejecución de operaciones y el desarrollo de procedimientos y algoritmos hasta los procesos mentales abstractos que se dan cuando el sujeto participa del quehacer matemático, al resolver problemas, usar o crear modelos, y le dan la posibilidad de elaborar tanto conjeturas como argumentos; organizar, sustentar y comunicar sus ideas.  
                    1. Conciencia histórica

                      Annotations:

                      • Posibilita a las y los estudiantes comprender su presente a partir del conocimiento y la reflexión de su pasado. Para el logro de este propósito se desarrolla el análisis de la situación presente del estudiante, su familia, comunidad, nación y el mundo , preguntándose porqué estamos en estas condiciones y cuáles son los hechos y procesos del pasado que influyen en las circunstancias actuales. 
                      1. Cultura digital

                        Annotations:

                        • Promueve en el estudiantado el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes.
                    2. Áreas de conocimiento
                      1. Recursos, áreas, ámbitos, competencias
                        1. Ciencias naturales, experimentales y tecnología
                          1. Ciencias sociales
                            1. Humanidades
                        2. Currículum laboral

                          Annotations:

                          • Formación laboral
                          1. Competencias laborales
                            1. Recursos, áreas, ámbitos, competencias
                              1. Competencias laborales básicas
                                1. Competencias laborales extendidas
                            2. Currículum ampliado

                              Annotations:

                              • Formación ampliada
                              1. Recursos socioemocionales
                                1. Recursos, áreas, ámbitos, competencias
                                  1. Responsabilidad social
                                    1. Cuidado físico corporal
                                      1. Bienestar emocional afectivo
                                    2. Ámbitos de la formación socioemocional
                                      1. Recursos, áreas, ámbitos, competencias
                                        1. Práctica y colaboración ciudadana
                                          1. Educación para la salud
                                            1. Actividades físicas y deportivas
                                              1. Educación integral en sexualidad y género
                                                1. Actividades artísticas y culturales
                                          2. Componentes de formación
                                      2. Definición Recurso Sociocognitivo

                                        Annotations:

                                        • Los recursos sociocognitivos son aprendizajes articuladores, comunes a todas/os las/os egresadas/os de la EMS, constituyen los elementos esenciales de la lengua y comunicación, el pensamiento matemático, la conciencia histórica y la cultura digital, para la construcción del Conocimiento y la experiencia en las ciencias sociales, ciencias naturales, experimentales y tecnología, y las humanidades. Desempeñan un papel transversal en el currículum para lograr Aprendizajes de trayectoria.
                                        1. Función

                                          Annotations:

                                          • En el proceso de aprendizaje es ampliar, potenciar y consolidar el Conocimiento de la experiencia; permiten aprovechar y aplicar los conocimientos de las Áreas de conocimiento (ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales y humanidades).
                                          • Asimismo, los recursos sociocognitivos contribuyen a desarrollar capacidades, destrezas, habilidades, actitudes y Valores en las y los estudiantes, brindando la posibilidad de construir la propia experiencia, para que sepan qué hacer con el Conocimiento que tienen, sepan actuar, entendiendo lo que hacen, comprendiendo cómo participar y colaborar, asumiendo la responsabilidad de las acciones realizadas, sus implicaciones y consecuencias, y transformando los contextos locales y comunitarios en pro del bien común.
                                          1. Tipología
                                            1. Lengua y comunicación
                                              1. Pensamiento matemático
                                                1. Conciencia histórica
                                                  1. Cultura digital
                                                    1. Definición

                                                      Annotations:

                                                      • es un recurso sociocognitivo que promueve en el estudiantado el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes.
                                                      1. Propósito

                                                        Annotations:

                                                        • Es que puedan hacer uso de los recursos tecnológicos (TICCAD, entre otras) para seleccionar, procesar, analizar y sistematizar la información dentro de un marco normativo y de seguridad, y fomenten el uso de dichos recursos de forma responsable en el entorno que lo rodea.
                                                        1. Categorías

                                                          Annotations:

                                                          • Es la unidad integradora de los procesos cognitivos y experiencias que refieren a los currículos fundamental y ampliado. Promueven en la y el estudiante la adquisición de mayor conciencia de lo que saben y de lo que aún queda por saber; les incentiva a buscar nuevas posibilidades de comprensión y a descubrir conexiones entre las áreas del MCCEMS y contribuye a articular los recursos sociocognitivos, socioemocionales y las áreas de conocimiento, a través de métodos, estrategias y materiales didácticos, técnicas y evaluaciones, y resultan los elementos necesarios para alcanzar las metas de aprendizaje.
                                                          1. Ciudadanía Digital

                                                            Annotations:

                                                            • Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada el estudiante que puede adaptarse al contexto rico en tecnología digital y puede aprovechar la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.
                                                            1. Subcategorías

                                                              Annotations:

                                                              • Representan unidades articuladoras de conocimientos y experiencias que vinculan los contenidos disciplinares con los procesos cognitivos de cada recurso sociocognitivo y área de conocimiento. Su función es orientar el desarrollo de los aprendizajes intra, multi e interdisciplinares, que permiten el abordaje transversal del conocimiento;
                                                              1. Identidad Digital

                                                                Annotations:

                                                                • La identidad digital de los estudiantes está constituida por el conjunto de características propias de una persona que le permiten reconocerse como un individuo diferente ante los demás. La Identidad digital es el conjunto de información publicada en Internet sobre nosotros y que componen la imagen que los demás tienen de nosotros: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. Todos estos datos nos describen en Internet ante los demás y determinan nuestra reputación digital, es decir, la opinión que los demás tienen de nosotros en la red. 
                                                                1. Marco Normativo

                                                                  Annotations:

                                                                  • Promover el conocimiento del marco normativo contribuye entonces en la prevención de los riesgos dentro y fuera de Internet, formando así una sociedad respetuosa del ámbito digital, que posea una conciencia para evitar cometer actos u omisiones utilizando cualquier medio electrónico y que resulte en acciones sancionables por las leyes penales. las y los estudiantes de EMS según su contexto y disponibilidad tienen acceso a Internet y ahí realizan un buen número de actividades propias de una Cultura Digital que incluyen el carácter académico, pero también el de socialización, juego, búsqueda de información, compras en línea o descargas de aplicaciones. Todas estas acciones las deben de realizar sabedores de las consecuencias legales y sociales de infringir leyes, normas o reglamentos internacionales, federales, estatales e institucionales. Es importante que las y los estudiantes conozcan y apliquen dichas normas para evitar sanciones o sufrir perjuicios que pueden suscitarse tanto en el mundo virtual como en el mundo físico. 
                                                                  1. Lectura y Escritura en Espacio Digitales

                                                                    Annotations:

                                                                    • Para las y los estudiantes de EMS el ser competente en la lectura del contexto digital supone un aprendizaje permanente, autónomo, autorregulado, amplificado y estratégico que favorece la noción de aprender a aprender. Además de reconocer al texto plano como elemento de lectura, en el contexto digital, para leer lo digital los estudiantes deben reconocer distintos elementos como íconos, avatares, documentos de audio, video, datos de una hoja de cálculo, archivos comprimidos o incluso entender el sentido y el valor de las unidades de medida como byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte. 
                                                                    1. Seguridad

                                                                      Annotations:

                                                                      • En el contexto informático hablar de seguridad es hablar de prevención de riesgo, peligros o problemas. Esto se refiere entonces al proceso de prevención de las pérdidas de información y a la salvaguarda de la identidad digital y los datos personales.
                                                                    2. Metas

                                                                      Annotations:

                                                                      • Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.
                                                                      • Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo parar ejercer su Ciudadanía Digital. 
                                                                      • Resguardar su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.
                                                                    3. Comunicación y colaboración

                                                                      Annotations:

                                                                      • Usa herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.
                                                                      1. Subcategorías
                                                                        1. Comunicación Digital

                                                                          Annotations:

                                                                          • A través de dispositivos móviles que hacen uso de herramientas digitales y aplicaciones los y las estudiantes tienen la posibilidad de interactuar y relacionarse con sus compañeros de clase, con sus profesores o familiares. Sin importar la distancia e incluso la sincronía de la comunicación en tiempo real, los mensajes fluyen por distintos servicios de Internet. Por esta razón la comunicación digital, es fundamental, no solo porque hoy en día se utiliza por encima de la comunicación analógica sino porque el potencial que tiene para cuestiones sociales, económicas, culturales y escolares hacen que la comunicación digital sea parte fundamental de la cultura que viven los jóvenes de la EMS al emplear medios digitales. Sea por mensajes, imágenes, vídeos o texto, la comunicación digital a través de mensajeros instantáneos, correos electrónicos, chat, aplicaciones de llamada o video llamada, representa un cambio importante en las sociedades que cada interactúan en red, se interconectan, se hiperconectan.
                                                                          1. Comunidades Virtuales de Aprendizaje

                                                                            Annotations:

                                                                            • Las comunidades virtuales de aprendizaje convergen en un espacio digital usualmente contenido por una plataforma. Siguiendo un modelo de aprendizaje participativo en el que la opinión de unos sirve para aclarar las dudas de otros, en las comunidades virtuales las personas interactúan, socializan, aprenden. A través del empleo de plataformas como espacios intermediarios para mantener y ampliar la comunicación, las comunidades virtuales de aprendizaje buscan resolver consignas académicas diseñadas con fines de promoción del aprendizaje en un entorno virtual, en donde se intercambia información tanto formal como informal en formatos y con objetivos formativos diversos.
                                                                            1. Herramientas Digitales para el Aprendizaje

                                                                              Annotations:

                                                                              • Con el uso de las herramientas digitales para el aprendizaje las y los estudiantes de EMS, dejan de ser pasivos y se vuelven críticos y reflexivos para lograr sus objetivos académicos, existen diversas herramientas digitales para el 23 aprendizaje aplicados a las matemáticas, a la física, química, biología, inglés, geografía, electrónica, mecánica, manufactura, simuladores de vuelo, simuladores de redes, del ámbito financiero, contable, de producción, de salud, así como una diversidad de tutoriales de cualquier temática en las áreas del conocimiento de humanidades, ciencias sociales, ciencias naturales y el área del Currículum ampliado: Bienestar emocional-afectivo, Cuidado físico-corporal y Responsabilidad social, que son un medio para que las y los estudiantes se apoyen en sus asignaturas, permitiendo comprender, reafirmar y ampliar los conocimientos teóricos vistos en clase y muchas de éstas herramientas con aplicaciones en su cotidianidad; su familiarización con herramientas digitales para el aprendizaje los impulsa a contar con las bases necesarias para aplicar aquellas herramientas digitales que se encontrarán en la industria, en el sector de gobierno y aquellas o aquellos estudiantes que continúen en sus estudios a nivel superior. 
                                                                              1. Herramientas de Productividad

                                                                                Annotations:

                                                                                • Para las y los estudiantes de EMS las herramientas de productividad crean oportunidades para la participación entre usuarios, para construir comunidades de trabajo colaborativo, ofreciendo la posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva compartiendo su información, hacer recopilaciones y crear documentos de forma colaborativa, además de ser un medio de comunicación, superan las barreras de espacio y de tiempo, Siendo en el ámbito educativo ser un material de apoyo para enriquecer el contenido que se aborda en las distintas áreas del conocimiento de humanidades, ciencias naturales y ciencias sociales; de los recursos sociocognitivos pensamiento matemático, comunicación, y conciencia histórica, así como las del currículum ampliado: Bienestar emocional-afectivo, Cuidado físico-corporal y Responsabilidad social. 
                                                                              2. Metas

                                                                                Annotations:

                                                                                • Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.
                                                                                • Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, la innovación y eficientar los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto. 
                                                                              3. Pensamiento algorítmico

                                                                                Annotations:

                                                                                • A través de un pensamiento computacional procedural, los estudiantes de la EMS son capaces de resolver problemas propios de su entorno empleando lógica y lenguaje algorítmico. 
                                                                                1. Subcategorías
                                                                                  1. Resolución de problemas

                                                                                    Annotations:

                                                                                    • En las mesas de Cultura Digital para dialogar sobre los planteamientos del MCCEMS, se identificaron diversos métodos y técnicas para la resolución de problemas en las distintas áreas del conocimiento. Se mencionó el método de las 5 e (Enganche, Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar), el método del caso, el método del árbol de causas, el método científico, el diseño descendente, el refinamiento por pasos, la estrategia de divide y vencerás y diversos diagramas de flujo entre otros que pueden estar enfocados al análisis de un problema, y ver sus posibles alternativas de solución, diseñar, plantear, representar o modelar una posible solución. Esto permitirá a las y los estudiantes a Aprender a Transformar, ser creativos, pensamiento crítico y ser empáticos. 
                                                                                    1. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico

                                                                                      Annotations:

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                                                                                    2. Metas

                                                                                      Annotations:

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                                                                                      • Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.
                                                                                    3. Creatividad digital

                                                                                      Annotations:

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                                                                                      1. Subcategorías
                                                                                        1. Creación digital de contenidos

                                                                                          Annotations:

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                                                                                          1. Literacidad digital

                                                                                            Annotations:

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                                                                                            1. Desarrollo Digital

                                                                                              Annotations:

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                                                                                            2. Metas

                                                                                              Annotations:

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                                                                                              • Utiliza herramientas,  servicios y medios  digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad e innovación. 
                                                                                          2. Perfil de egreso

                                                                                            Annotations:

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                                                                                            1. Meta de aprendizaje

                                                                                              Annotations:

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                                                                                      2. Programa Aula, Escuela y Comunidad

                                                                                        Annotations:

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                                                                                        1. Planificación Didáctica

                                                                                          Annotations:

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                                                                                          • La planeación didáctica implica para los docentes estar atentos, ser reflexivos, colaborativos y receptivos a las necesidades del estudiante, posibilitando que el proceso de aprendizaje sea significativo
                                                                                          1. Estrategia enseñanza aprendizaje

                                                                                            Annotations:

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                                                                                            1. Temática general

                                                                                              Annotations:

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                                                                                              1. Temática específica

                                                                                                Annotations:

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                                                                                              2. Evaluación

                                                                                                Annotations:

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                                                                                              3. Espacios de aprendizaje
                                                                                                1. Aula

                                                                                                  Annotations:

                                                                                                  • Se convierte en un espacio más para el desarrollo integral del estudiantado, adicional al plantel y la comunidad que se tornan en sitios que amplían dicho desarrollo; a partir de lo anterior se requiere la colaboración entre el personal docente, directivo y de apoyo, dando con ello pauta para trabajar en comunidades de aprendizaje, en las cuales se recuperan y comparten las experiencias que promueven prácticas didácticas innovadoras y creativas, basadas en las necesidades e intereses del estudiantado.
                                                                                              Show full summary Hide full summary

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