EQUIPOS MULTIDICIPLINARIOS
I+D (innovación y desarrollo)
Sistematizar proceso
de innovación
D.O.C.
DISEÑO
OPERACION
CLIENTES
METODOLOGIAS DE
PROPUESTAS DE INNOVACIÓN
**GENERACION DE IDEAS**
E.G.I. EQUIPOS GENERACIÓN DE IDEAS
OPCIONES DE INTERACCIÓN
BRAINSTORM
BRAINSTORE
Hora de agrupar y crear
CONCEPTOS que apliquen para la
solución no importa el medio
El propósito es abarcar muchos ESCENARIOS.
Toda idea es admitida + Más atípicas mejor + Se
pueden reprocesar ideas de compañeros o
combinar
N opciones restantes de creación
AJUSTANDO Y AFINANDO PRODUCTO
FILTRO A
Se tienen los medios técnicos para afrontar la idea ?
Existe un mercado potencial?
Primer análisis de rentabilidad
FILTRO B
Nivel de adaptación de la idea
al modelo de Negocio actual
Afecta
Núcleo de la
naturaleza de la
operación
Solo perifericos
Suma de Beneficios
Beneficios vs Riesgos
100 IDEAS SELECCIONADAS PARA ENTREGAR A
GERENCIA CONTINUA SU ASCENSO PARA SER PART6E
DE LA COMPAÑIA
N opciones restantes de AFINACÓN
TODOS DESDE CUALQUIER
PUESTO PUEDEN
APORTAR.....
METODOLOGIA TOYOTA
.....(El trabajador conoce de
primera mano la operación)
FILTROS AUTOGESTIONADOS POR
COMUNIDAD, COMO POSTS EN FACEBOOK,
TWITTER O TUMBLR O FOROS DE DISCUCION
GENTE PROPONE
GENTE ATACA
GENTE DEFIENDE
GENTE APOYA
MEJORES IDEAS ENCABEZANDO LISTAS
GESTION Y SEGUIMIENTO DE IDEAS
RESPONSABILIDAD DE DIRECTIVAS
MECANISMO DE
RECEPCION DE IDEAS
PUBLICO A TODO LOS COMPAÑEROS
A TRAVES DE LA CADENA DE MANDO
TRANSMISION DE SUGERENCIAS, IDEAS Y
CAMBIOS DIRECTO A ÁREA INTERESADA.
NO HAY BARRERAS EN LA EMPRESA
IDEAS PROVENIENTES DE GRUPOS
BLOGS, DEBATES,
COMUNIDAD DE
COLABORADORES
E.G.I.
PASOS DE
SELECCIÓN
O FILTRADO
SATISFACE MEJOR LAS NECESIDADES BASICAS DEL CONSUMIDOR???'
ANALISIS FINANCIERO DE LAS IDEAS YA
DESARROLLADAS
GENERA VALOR?
GOOD WILL DE LA EMPRESA, MEJORA?
RETORNO DE LA INVERSION
DE 100 IDEAS INICIALES
30-SELECCIONADAS
10-DESARROLLADAS
4-EJECUTADAS Y POR UN
PERIODO PROBADAS
Premiación + Recompensa
LOS GRUPOS CREADORES SON RECOMPENSADOS
LOS INDIVIDUOS SON RECOMPENSADOS
LA COMUNIDAD RECIBE RECOMPENSA DEBIDO A LLEGAR A DAR APORTES
QUE ES INNOVACIÓN?????
CUMPLIR CON LOS PROCESOS ACTUALES
MAS EFICIENTES
MAS EFICACES
PERMITE PENSAR EN MEJORA CONTINUA
AFRONTAR NUEVOS RETOS DEL MERCADO
****VER STRATEGIC MANAGEMENT****
ADAPTARSE
PREVENIR
SUPERAR COMPETENCIA
APOYO EN IMPULSO DE IDEAS CONVERTIDAS EN PROYECTOS
RESPONSABILIDAD DE DIRECTIVAS
EQUIPOS DE DESARROLLO
OPCION A:
GRUPO DE
MULTIPLES
INTEGRANTES
15, 20, 30
OPCION B:
GRUPO DE
POCOS INTEGRANTES
3, 4, 5
PEQUEÑOS Y FACILES DE ORGANIZAR
CORDINADORES SON
PERSONAS PEGAMENTO
IDEAS EXITOSAS
DESPUES DE
EJECUCIÓN
INTEGRANTES
Dinámicos
Genios
Expertos de cada
línea del PROYECTO de estudio
EVITAR
REINVENTAR
LA RUEDA
Refiriendose a solucionar problemas ya resueltos por otros individuos con anterioridad.
Como tener acceso al concepto de BENCHMARKING técnologico.
Si ya exite se usa y se referencia
SE AHORRA TIEMPO
Si realmente no existe, se desarrolla
SE INVIERTE TIEMPO
Falta gente especializada
Se pierde TIEMPO
Personas
pegamento
Conocimiento
multidiciplinario
Encargado de unir el
proposito de avanzar y
superar barreras emocionales
y profesionales ENTRE AREAS
VAMOS A
COORDINAR LA
FUNCION DEL
CIRCO
TODOS
TRABAJAN
TODOS
APORTAN
LOS USUARIOS VEN AL CIRCO
INTEGRAL COMO UNA
EXPERIENCIA BUENA.
ARMÓNICA COMO EL CIRCO
DEL SOL
DISEÑO LOGRA
ATERRIZAR
PRODUCCION
LOGRA
CONSTRUIR
MERCADEO
TRANSMITE
IDEALES AL
CONSUMIDOR
NIVEL DE
COMPROMISO ALTO
CAPAZ DE
MOTIVAR
INFLUIR
De presentarse en el
grupo.......mandar egos al cielo
COHESION DE
PERSONAS + PEGAR A
LAS PERSONAS EN UN
SOLO CAMINO UN
PROPOSITO
LOGRAR EL
DESARROLLO DEL
PROYECTO
NO IMPORTA
AMBIENTE, ENTORNO,
ADVERSIDADES,
......****VER
STRATEGIC
PLANNING****
La dinámica, relaciona la capacidad
de: compartir + comunicar +
mezclar conocimiento + compromiso
No hay dinámica-----
No hay
permanencia en los
grupos
RETENCION DE TALENTOS
FACILIDADES Y
COMODIDADES EN EL
TRABAJO
ALIMENTOS
BUENOS ESPACIOS
SALARIOS TRICOMPONENTE
$$$$$$
BASICO PONDERACIÓN BAJA
CUMPLIMIENTO DE OBJETIVOS
PONDERACIÓN MEDIA
APLICACION DE
CONOCIMIENTO
PONDERACION ALTA
NO REINVENTAR LA RUEDA
DESCRIPCION DE PROXIMOS TALENTOS VENIDEROS
GAMER GENERATION NIÑOS
ADAPTADOS A CUMPLIR RETOS A
CAVALIDAD EN JUEGOS
EXTENUANTES COMPROMETIDOS
CON LAS FINES DE LAS CAMPAÑAS.
BUSQUEDA DE RETOS Y
SATISFACCIÓN........ GENERAR
APEGO AL TRABAJO .......BUENAS
RECOMPENSAS BUENOS
RETOS......PROYECCIONES REALISTAS
VISION
ATERRIZADA DE
RENDIMIENTO DE
TRABAJADORES
RITMOS DE EVOLUCION Y
ADAPTACIÓN
RAPIDOS Y CORTOS
TIEMPO MODERNO
ALTA
COMPETENCIA Y
PARTICIPACION
DE GRAN
NÚMERO DE
EMPRESAS EN
MERCADO
DISEÑO + INNOVACION + DESARROLLO
CONSTANTE DE
PROPUESTAS
ESPECIALIZACIÓN Y DETALLE
EXTREMO DE CADA TIPO DE
PRODUCTO O SERVICIO
TELEFONIA
FIJA
MOVIL
SOLAMENTE VOZ
INCLUIR TEXTO
YA ESTAMOS CUBRIENDO TODO
INCLUIR IMAGENES & VIDEOS
LOS MOVILES PUEDEN SER
HERRAMIENTAS
INTEGRALES
YA SOMOS CAMARAS Y MP3,
SE PUEDE MÁS???
UNIMOS LAS REDES
SOCIALES DE LAS PC CON
MOVILES
MAS PANTALLA.........
ADIÓS TECLADO FISICO,
AHORA MANEJAMOS MÁS
CAPACIDAD DE GESTOS Y
EDICIÓN
AHORA PROCESAMOS IMAGENES,
DOCUMENTOS. COMUNICACIÓN DE ALTA
CAPACIDAD MOVIL, REDES 24 HORAS.....
NO PODEMOS CAMBIAR
EL PRODUCTO, NO SE
VAN A ADAPTAR ........
NO PODEMOS PEDIR MÁS
DE LOS USUARIOS........
EMPRESA NOKIA:
ES SUFICIENTE
NO, LAS PERSONAS
PREFIEREN TENER MULTIPLES
DISPOSITIVOS EN SUS
MALETAS
ESPACIO EN EL MERCADO DONDE
VENDER PRODUCTO O SERVICIO,
NO SE VÉ A SIMPLE VISTA
NO HAY TIEMPO PARA
SUPER GENIOS
SOLITARIOS...........
LARGOS Y LENTOS
EMPRESAS EN TIEMPOS
PASADOS
Desarrollo e innovación LENTA
Inventores o Genios solitarios
TESLA
EDISON
MAXWELL
FORD
Tiempos largos de desarrollo y puesta en marcha
Competencia en mercado casi NULA
Facil detección o descubrimiento de espacios libres en el mercado
Aparición de:
-RADIO
-TELEFONO
-BOMBILLA
-VEHICULOS
TIPO FINALES
SIGLO XIX - HASTA
MITADES DEL XX
MEJORA
CONTINUA
PROMOCION A TODOS LOS NIVELES DE QUE SE BUSCAN IDEAS
IDEAS RENOVADORAS PARA FOMENTAR EL PROGRESO DE LA EMPRESA
CON LOS
EQUIPOS DE I+D
SE PROMUEVE EL
CICLO
IDEAS >>> DESARROLLO>>EJECUCIÓN>>PREMIACIÓN Y RECONOCIMIENTO
EL EJEMPLO ARRASTRA
NEURONAS ESPEJO
EL CEREBRO AL VER ACTIVIDADES SIENDO
DESARROLLADAS APRENDE EL
MECANISMO PARA DESARROLLARLAS
LA COMUNIDAD VE QUE PENSAR EN GRUPO GENERA AVANCES Y RECOMPENSAS
GERENCIA ESTRATÉGICA
**STRATEGIC
MANAGEMENT**
Que es
estrategia ?????
Bajo la mirada de
varios expertos del
tema, en la practica se
debe analizar desde 5
ángulos.
PLAN
Direccionamiento de acciones,
encaminadas a responder bajo
situaciones previamente
verificadas. Ejecutadas de forma
conciente con el proposito de
obtener o satisfacer los objetivos
de la organización.
TÁCTICA
Enfocado en el espectro
dinámico de las situaciones,
busca hacer de las amenazas
oportunidades, a traves de
analisis de experiencias y
acciones de respuesta tan
rapidas como sean posibles
POSICIONAMIENTO
Buscar ajustar las
condiciones externas
e internas de la ORG.
Encontrar una
posicion de
alinemiento con su
entorno
PROTOCOLO
Mantenerse en el
direccionamiento de la empresa, a
traves de implementar los planes,
y dar paso a las tacticas cuando
sea requerido. De acuerdo al
proceso o protocolo de toma de
desiciones.
PERSPECTIVA
Que hace referencia a la Vision de la
ORG por parte de los Directores.
Explicando que la capacidad de Sumar y
Restar todos los agentes involucrados
para dar un concepto del estado de la
ORG define la ruta en el día a día. SON
LOS NAVEGANTES DEL BARCO
PLANEACION
ORGANIZACIÓN
DIRECCION
CONTROL
ADMINISTRANDORECURSOS Y
SITUACION DE LA
ORGANIZACION
PARA IOBTENER LOS
OBJETIVOS
ESTRATEGICOS Y SUMAR
A LA GESTION DE LA
VISION DE LA EMPRESA
AHORA EL PASO A PASO
3. DEFINICIÓN CONCEPTUAL DE LA
ORGANIZACION EN EL TIEMPO REQUERIDO
(RADIOGRAFIA) RX DE LA EMPRESA
SITUACIONES EXTERNAS
OPORTUNIDADES Y AMENAZAS
SITUACIONES EN MATERIA DE POLITICA,
ECONOMICA, ENTORNO CULTURAL, CAMBIOS EN
EL MERCADO, CAMBIOS EN COMPETIDORES,
RELACIONES CON CLIENTES O PROVEEDORES
SITUACIONES INTERNAS
DEBILIDADES Y FORTALEZAS
POLITICAS ORGANIZACIONALES,
ANÁLISIS FINANCIERO, CAMBIOS DE
PERSONAL, CAMBIOS EN PROCESOS
TECNICOS, POLITICAS DE CALIDAD
1. EMPRESA DEFINE SU
MISION ACORDE A LA
NECESIDAD QUIE
SATISFACE EN EL MERCADO
2. DEFINE ESTRATEGICA
PRINCIPAL PARA CUMPLIR SU
MISION
4. USANDO LA MISION, ESTRATEGIA
PRINCIPAL, CONCEPTO DE LA
EMPRESA. SE DEFINE SEGÚN
POLITICAS LA VISION REALISTA DE
LA COMPAÑIA Y SUS OBJETIVOS
ESTRATEGICOS
5. -CICLO-
1
PLANEACION
2
EJECUCIÓN
3
CONTROL
REPITE
PUNTO
1......
LA GERENCIA ESTRATEGICA SE PUEDE
TAMBIEN DESCRIBIR COMO : ARTE Y
CIENCIA UNIDOS PARA REALIZAR
EVALUACION DE VARIABLES
MULTIDIMENSIONALES INTEGRANDO
TODAS LAS AREAS DE UNA
ORGANIZACIÓN CON EL FIN DE CUMPLIR
LOS OBJETIVOS DE LA COMPAÑIA
**VER GAMER GENERATION**
NIÑOS Y JOVENES CON ALTA CAPACIDAD DE ABSTRACCION Y
NIVELES IMPRESIONANATES DE CONCENTRACIÓN