Ambientes virtuales y sistemas de gestión de aprendizaje

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Actividad 2_ GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LÍNEA
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Ambientes virtuales y sistemas de gestión de aprendizaje
    1. Ambientes virtuales y sistemas de gestión de aprendizaje
      1. AVA
        1. Elementos
          1. Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA)
            1. Actores de un SGA
              1. Administrador:
                1. Administra el ambiente
                  1. Asigna los usuarios a los cursos
                    1. Configura el ambiente
                      1. A las necesidades de los usuarios
                    2. Estudiantes
                      1. Consulta de la información
                        1. Envió de información al profesor
                          1. Comunicarse
                          2. Profesor
                            1. Organiza las actividades
                              1. seguimiento a las actividades
                                1. Organización y planeación de la agenda de trabajo
                              2. software
                                1. creación de cursos que facilitan:
                                  1. la interacción
                                    1. comunicación
                                      1. control del proceso educativo
                                    2. Criterios de evaluación de un SGA.
                                      1. Herramientas de aprendizaje:
                                        1. Comunicación:
                                          1. Foro de Discusión Intercambio de Archivo.
                                            1. Correo Interno, Notas de Trabajo en Línea,
                                              1. Servicios de Chat, Video, Pizarra ( Bookmarks).
                                              2. Productividad:
                                                1. Marcadores ( Bookmarks).
                                                  1. Calendario de Progreso de Trabajo.
                                                  2. Participación del Estudiante:
                                                    1. Grupo de Trabajo. Autoevaluaciones. Edificio de la Comunidad del Estudiante. Portafolio del Estudiante
                                                  3. Herramientas de Soporte:
                                                    1. Administración:
                                                      1. Autenticación
                                                        1. Servicios Recibidos
                                                          1. Integración del Registro
                                                          2. Distribución del Curso:
                                                            1. Evaluaciones y Anotaciones
                                                              1. Instructor Helpedesk
                                                                1. Seguimiento del Estudiante
                                                                2. Diseño del plan de Estudio:
                                                                  1. Contenidos
                                                                    1. Planillas de Curso
                                                                      1. Herramientas de Diseño Educacionales
                                                                    2. Especificaciones técnicas.
                                                                      1. Software:
                                                                        1. Software del Servidor
                                                                          1. Servidor Windows
                                                                            1. Requisito de la Base de Datos
                                                                            2. Princing / Licensing:
                                                                              1. Perfil de Proveedor
                                                                                1. Versión del Programa
                                                                                  1. Costos
                                                                            3. currículo
                                                                              1. guía los propósitos educativos
                                                                                1. contenidos y materiales
                                                                                  1. orientar el proceso enseñanza aprendizaje
                                                                              2. Estudiantes
                                                                                1. actores principales
                                                                                2. profesores
                                                                                3. Entornos
                                                                                  1. De Conocimiento
                                                                                    1. Recursos digitales
                                                                                      1. multimedia, material de consulta, OBI y OBA
                                                                                    2. De Colaboración
                                                                                      1. Trabajo colaborativo
                                                                                        1. interacción entre los estudiantes y el profesor
                                                                                          1. Utilizando herramientas como el foro, wiki
                                                                                      2. De Asesoría:
                                                                                        1. historial de las realimentaciones y revisiones de las actividades
                                                                                          1. Herramientas sincronías o asíncronas.
                                                                                        2. De Experimentación
                                                                                          1. Obsional - complementación de los contenidos
                                                                                          2. De Gestión
                                                                                            1. Procesos
                                                                                              1. Inscripción, acceso al historial académico y certificaciones
                                                                                          3. entornos de interacción
                                                                                            1. sincrónica y asincrónica
                                                                                              1. programa curricular
                                                                                                1. proceso enseñanza aprendizaje
                                                                                        Show full summary Hide full summary

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