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Modelo de Educación Virtual Competitivo

Telma Valdez Diseño, desarrollo y evaluación del currículum tarea Spanish

Modelo de Educación Virtual Competitivo

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Modelo de Educación Virtual Competitivo

  • Desarrollar competencias para poder administrar el conocimiento. Ventajas Competitivas: Captar, gestionar y desarrolar el conocimiento
  1. Metas

    • 1. Fomentan la utilización de medios tecnológicos
    • 2. Promueven el aprendizaje independiente, autoregulado y colaborativo
    • 3. Fomentar la comunicación constante
    • 4. Impulsar la planeación y organización del trabajo
  2. Contenidos Curriculares

    • *Competencias *Estructura interna del curso
      • Ser Saber Hacer
      • Actores: *Estudiantes son los principales ejes *Docentes son un guía con una comunicación clara, asertiva y constante. *Administrador del Sistema
  3. Metodología

    • *Atención personalizada
      • Acompañamiento tutorial
    • *Trabajo colaborativo
      • Reflexión, discusión, análisis y toma de decisiones
    • *Estudio autónomo a partir de materiales multimedia.
      • Motivación
  4. Evaluación

    • Medir la apropiación de conocimiento para la solución de un problema.
      • Conocimiento, análisis, comprensión, diseño, evaluación y aplicación
    • Actividades Prácticas
      • Habilidades, destrezas, estrategias y técnicas
  5. Algoritmos: Diagramas de Flujo

    • Metas
      • Generales: Dar solución a problemas en el colegio y en la vida diaria. Específicas: Analizar la situación y dar una solución mediante algoritmos. Presentar graficamente y de forma creativa la solución utilizando las TIC. (Cacoo.com)
      • Contenidos curriculares
        • Ser: Saber: ¿Qué es un algoritmo? *Características ¿Qué es un diagrama de flujo? *Características Hacer: Significado de los símbolos
        • Recursos del campus: Audiovisuales, sesiones virtuales.
          • http://www.slideshare.net/nancyrios/materiales-algoritmos
        • Metodología
          • https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/v/what-are-algorithms
          • Evaluación
            • Juego de adivinar: https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/a/a-guessing-game
            • Para Pac-Man, necesitamos un mapa del laberinto. Este mapa muestra conexiones entre casillas abiertas adyacentes en el laberinto (o la falta de conexiones, si hay un muro en medio), y el problema es encontrar un camino a través de las casillas negras que lleve al fantasma hacia Pac-Man.
          • Ejercicios visuales ASINCRONICA (Khanacademy): ¿Qué es un algoritmo y por qué debería importarte? Resolución de Problemas Mapas conceptuales (Cacoo.com) Sesión Virtual para resolver dudas: SINCRÓNICA
    • Propuesta Tema de Estudio
  6. CARACTERÍSTICAS: Flexibilidad Cooperación Personalización Interactividad

  7. Universidad Panamericana Telma Morales de Valdez Carné: 201502213

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Modelo de Educación Virtual
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Telma Valdez
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