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Modelo de Educación Virtual Competitivo

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Modelo de Educación Virtual Competitivo
- Desarrollar competencias para poder administrar el conocimiento. Ventajas Competitivas: Captar, gestionar y desarrolar el conocimiento
Metas
- 1. Fomentan la utilización de medios tecnológicos
- 2. Promueven el aprendizaje independiente, autoregulado y colaborativo
- 3. Fomentar la comunicación constante
- 4. Impulsar la planeación y organización del trabajo
Contenidos Curriculares
- *Competencias *Estructura interna del curso
- Ser Saber Hacer
- Actores: *Estudiantes son los principales ejes *Docentes son un guía con una comunicación clara, asertiva y constante. *Administrador del Sistema
- *Competencias *Estructura interna del curso
Metodología
- *Atención personalizada
- Acompañamiento tutorial
- *Trabajo colaborativo
- Reflexión, discusión, análisis y toma de decisiones
- *Estudio autónomo a partir de materiales multimedia.
- Motivación
- *Atención personalizada
Evaluación
- Medir la apropiación de conocimiento para la solución de un problema.
- Conocimiento, análisis, comprensión, diseño, evaluación y aplicación
- Actividades Prácticas
- Habilidades, destrezas, estrategias y técnicas
- Medir la apropiación de conocimiento para la solución de un problema.
Algoritmos: Diagramas de Flujo
- Metas
- Generales: Dar solución a problemas en el colegio y en la vida diaria. Específicas: Analizar la situación y dar una solución mediante algoritmos. Presentar graficamente y de forma creativa la solución utilizando las TIC. (Cacoo.com)
- Contenidos curriculares
- Ser: Saber: ¿Qué es un algoritmo? *Características ¿Qué es un diagrama de flujo? *Características Hacer: Significado de los símbolos
- Recursos del campus: Audiovisuales, sesiones virtuales.
- http://www.slideshare.net/nancyrios/materiales-algoritmos
- Metodología
- https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/v/what-are-algorithms
- Evaluación
- Juego de adivinar: https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/a/a-guessing-game
- Para Pac-Man, necesitamos un mapa del laberinto. Este mapa muestra conexiones entre casillas abiertas adyacentes en el laberinto (o la falta de conexiones, si hay un muro en medio), y el problema es encontrar un camino a través de las casillas negras que lleve al fantasma hacia Pac-Man.
- Ejercicios visuales ASINCRONICA (Khanacademy): ¿Qué es un algoritmo y por qué debería importarte? Resolución de Problemas Mapas conceptuales (Cacoo.com) Sesión Virtual para resolver dudas: SINCRÓNICA
- Propuesta Tema de Estudio
- Metas
CARACTERÍSTICAS: Flexibilidad Cooperación Personalización Interactividad
Universidad Panamericana Telma Morales de Valdez Carné: 201502213







