Excepciones JAVA

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Excepciones JAVA
  1. ¿ Por que utilizarlas?
    1. Siempre ocurre errores y es mejor preverlos para trabajar mejor
    2. ¿Que se debe hacer?
      1. Separar el manejo de errores del codigo normal ha especial
        1. Propagar los errores sobre la pila de llamadas
          1. Agrupar errores y diferencirlos
          2. Error
            1. ¿Como se produce?
              1. Falla un enlace dinámico produciendo una falla en la maquina virtual lanzando un error
              2. Es una subclase de throwable que indica problemas graves
                1. No se debe permitir que una aplicación intente solucionar el error
                2. Algunos ejemplos son memoria agotada o error interno en la maquina virtual java
                3. Throwable
                  1. Superclases de todos los errores y excepciones
                  2. Esception
                    1. Evento que ocurre durante la ejecución del problema que interrumpe el flujo
                      1. Esception y sus subclases indican situaciones que una aplicación debería tratar de forma razonable
                    2. Algunos tipos de excepciones
                      1. Runtime Exception
                        1. Error del programador como una division por cero o el acceso fuera de los limites de arrays
                        2. AWT Exception
                          1. Señala que se ha producido una excepción Abstract Window Toolkit
                          2. Print Esception
                            1. imprimir un mensaje de excepción en Java sin excepción
                            2. IO Exception
                              1. Significa que se ha producido un error en la entrada/salida
                              2. Interrupted Exception
                                1. Se lanza cuando un hilo está esperando o ocupado en otra cosa, y el hilo se interrumpe, ya sea antes o durante la actividad
                              3. La sentencia Try es en la que se intentara capturar el error
                                1. La sentencia Catch es el conjunto de instrucciones o tratamiento del problema capturado que se ejecutara
                                  1. La sentencia Finally es un bloque donde podemos definir un conjunto de instrucciones necesarias tanto si se produce un error o excepción y se ejecutara siempre
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