"Construir conocimiento de forma
colaborativa entorno a problemas
propios del campo educativo"
¿Cómo se construye conocimiento en una
experiencia que usa DIVERSAS estrategias
tenomediadas para promover el encuentro,
la interacción y la generación de
conocimiento en torno a Educación y TICS?
Cibercultura
los aportes propios del procomún, esas
condiciones están asociadas a la suma de los
componentes técnicos (conectividad,
arquitecturas de participación, dispositivos
de acceso, etc.) y a la presencia de diferentes
fenómenos colaborativos (interés común de
los participantes, los usos, las interacciones,
contenidos y producciones temáticas, entre
otros)
Sociología del
Conocimiento
La producción de conocimiento se entiende
desde la sociología; como un producto social,
dinámico y complejo (Delval, 1991) que requiere
de condiciones que lo posibiliten
Pedagogía
Constructivista
Social
El aprendizaje como un proceso construido en
la interacción y el diálogo con otros (Ernest,
1994) y al conocimiento mismo como un
objeto problémico que es susceptible de ser
deconstruido y reelaborado mediante la
interacción y el lenguaje.
Tres dimensiones
Dimension Estratégica
Da cuenta del contexto y los intereses
particulares que movilizan y alientan a
las Instituciones para la puesta en
marcha de la propuestas de FLACSO-OEA
en la Educatón 2014
Dimensión Técnico -
Instrumental
Características de diseño técnico, los
usos, el tipo de interacciones y los
formatos de colaboración planeados
para la actividad
Da cuenta de la capacidad de
instrumentalización que tienen los
usuarios de la experiencia en relación a
las posibilidades técnicas puestas a su
disposición.
Dimensión
Colaborativa
el carácter colaborativo del proceso,
específicamente en las interacciones de los
usuarios en la plataforma utilizada
El conocimiento resultante de las mismas
Analizar la construcción/
generación de conocimiento
entre pares, a través de
diferentes estrategias
tecnomediadas en la Educatón
2014 en función de
Los intereses que las
motivan
Las arquitecturas de
Participación que
utiliza
Los usos e
interacciones en la
plataforma (TIC / TAC /
TEP)
Los productos
que resultan
Uso de
Herramientas
digitales propias de
la WEB 2.0
Generación /
Producción de
Conocimiento
Centrada en lo
colaborativo /
Construcción
Colectiva
Basada en la
experimentación a
través del uso de
TIC (¿TAC/TEP?)
Colaboratorio
50 actividades, 5 líneas
temáticas y 4
eduhackatones