La Computadora como medio de Aprendizaje

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Mapa mental sobre la computadora, sus usos en la escuela. El peculiar medio informático y Qué son las IA generativas.
Virginia Correa
Mind Map by Virginia Correa, updated 4 months ago
Virginia Correa
Created by Virginia Correa over 8 years ago
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La Computadora como medio de Aprendizaje
  1. En la escuela
    1. Surgimiento de internet, multimedia
      1. Docente
        1. No son capacitados Didácticamente
          1. Sí devian
            1. Integrar tecnología y currícula
              1. Buena pedagogía
                1. Investigar/motivar, entusiasmar
            2. Alumnos
            3. antes
              1. Solo se estudia y aprende a programar
                1. Provoca
                  1. Problemas en la sala
                    1. Diseño/Trabajo autónomo
                      1. Falta de maquinaria
                        1. Trabajo Individual
                    2. Solo saber experto
                      1. No integra tecnologia y curricula
                        1. Maestro/Segundo plano
                      2. IA GENERATIVAS
                        1. son
                          1. Sistemas que crean contenido
                            1. imágenes , texto, música
                        2. Acepciones
                          1. Máquina/ Aparato/Instrumento
                            1. Auxiliar de la mente
                              1. Versátil
                              2. Principales Características
                                1. Medio simbólico y formal
                                  1. Sintaxis preciso
                                  2. Medio dinámico
                                    1. Tiempo real /cambio de parámetros
                                    2. Notaciones simbólicas
                                      1. Resolución de problemas
                                        1. Interactividad
                                          1. Acciones del alumno/respuestas del ordenador
                                        2. Multifuncionalidad
                                          1. Herramienta utilitaria
                                            1. Escribir, dibujar, buscar datos, etc
                                            2. Simulación
                                              1. Simbolizar datos y operaciones
                                              2. Juego
                                                1. Favorecen actividades lúdicas
                                                2. Aprendizaje
                                                  1. Adquisición de conocimiento y habilidades
                                                Show full summary Hide full summary

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