La organización funciona
en base a sistemas; uno
de ellos es la política
La política se asocia con el poder
Puede debilitar procesos saludables
o puede fortalecerlo alertando de
un peligro
El sistema político refleja un
poder ilegítimo
El resultado es el enfrentamiento
entre individuos o grupos con
sistema legítimos débiles
La política se expresa en
trece juegos políticos
Juego de la
insurrección
Objetivo: resistir a la
autoridad, conocimientos
técnicos o a la ideología
Lo juegan los
participantes inferiores
Juego de la
contrainsurrección
Jugado por los que tienen
poder. Objetivo:
contraatacar
Juego de la construcción de
alianzas
Objetivo: construir una base de
poder para ascender
Se juega entre compañeros
Juego de la
construcción de
imperios
Jugado por los directores
para tener poder sobre
subordinados
Juego de
presupuestos
Se juega abiertamente pero tiene
reglas establecidas
Objetivo: construir bases de
poder para obtener recursos
Juego de
conocimientos
técnicos
Los expertos explotas sus
habilidades pero también se
guardan su conocimiento
Los no expertos tratan
de hacer ver a su
trabajo experto
Juego del dominio
Juego dominado por
aquel con poder
legítimo
Juego de línea
contra staff
Objetivo: aumentar el poder
personal y vencer al rival
Juegos de campos
rivales
Es el más dañino
Se origina cuando se crean dos bloques
Juego de los
candidatos
estratégicos
Se juego para efectuar un cambio en
la organización
Se combinan elementos de
otros juegos
Juego de la
denuncias
Es un juego breve y simple. Jugado por
una persona del nivel inferior
Juego de los
progresistas
Se juega para cuestionar el poder
legítimo e incluso derrocarlo
Trata de reorientar la
estratégia basica de la
organización
Juego del patrocinio
Objetivo: construir base de
poder utilizando a los
superiores, Lealtad por poder
La organización dominada por
la política se describe en
función del poder
Se combinan tres dimensiones: moderado o intenso;
confinado o extendido; y, duradero o breve. Esto origina
cuatro formas que adopta la organización
Arena política completa
Conflictos intensos y extensos. no
puede perseguir ningún objetivo.
Confrontación
Conflictos intensos pero breves
Alianza inestable
Conflictos moderados y
posiblemente duraderos
Cuando dos o más centros de poder
deben coexistir en equilibrio
Politizada
Conflictos moderados que impregnan
todo el sistema de poder
Ciclo de vida de las organizaciones políticas
Impulso
Es una presión para recordaran el sistema básico de poder
Pueden surgir por sí solas o pueden ser provocadas por otros cambios
Desarrollo
Si el conflicto estalla repentinamente puede convertirse en una arena política completa
Si el conflicto se desarrolla gradualmente puede originar una organización politizada
Resolución
Son posibles tres consecuencias de estos conflictos
Existe un ganador y se vuelve a una existencia tranquila
El vencedor refleja un poder absoluto
y puedo traer confrontaciones
posteriores
El conflicto hunda la organización y existe la
probabilidad de surgir una arena de política
completa
Puede surgir
espontáneamente
Puede surgir durante las
angustias de la muerte
El conflicto continúa en forma
moderada y la organización puede
sobrevivir
En caso de empate surge una alianza inestable
Confrontaciones periódicas
La política en configuraciones convencionales
Configuración empresarial
Un individuo supervisa
todas las actividades (nivel
de política mínima)
Los juegos políticos son incompatibles y pueden
encaminarla a una nueva configuración. Pero
pueden surgir confrontaciones y alianzas inestables
cortas.
Configuración profesional e innovadora
Sistema de autoridad débil con
conocimientos técnicos fuertes
Espacio para juegos
políticos de enfrentamiento
Estructura administrativa y
configuración innovadores muy
inestable
Configuración maquinal y la diversificada
Fuertes sistemas de
autoridad que originan
conflictos más intensos
Los juegos
aparecen para
corregir las
deficiencias del
sistema