1984: aparición del
Macintosh en el mercado
(en donde solo existían
1000 servidores en
internet, concentrados
en computadoras de
centros de investigación
y de gobiernos,
principalmente de
EE.UU2
1960:
Nacimiento
de la cultura
digital
1990-1994:
nacimiento de la
World Wide Web
1996: Una empresa
no tenía idea
de cómo hacer dinero
con su algoritmo de
búsqueda
1998: Stanford
University patentó el
PageRank
2002: Fue el
primer año que
Google obtuvo
ganancias netas
con sus
productos.
La monetización nunca fue su principal
impulso para crear. La contracultura
digital sí lo fue
2010: En Geekonomía. Se creo un
radar para producir en el
postdigitalismo
2011: Ademas de la creación en
dispositivos. Steven Levy la
describe como “una compañía
exultante en desorden creativo,
aún cuando la creatividad no es
siempre sustancial en el
desarrollo de un proyecto”
2013: El futuro es mejor de lo que
piensas, “en el mundo
hiperconectado actual,
solucionar problemas en
cualquier parte significa
solucionarlos en todas partes”.
CONCEPTO CLAVE
INNOVACIÓN
no es nominal, los tomadores de decisiones promuevan olas de
transformación como una visión compartida por todos.
La primera ola de innovación digital se
construyó a partir de la creación de la
computadora personal.
La segunda ola fue propiciada con la
introducción de la World Wide Web.
La presente tercera ola de innovación es social, de
la mano de las plataformas y conductas
colaborativas junto a la masificación de los
dispositivos móviles inteligentes y con
conectividad 7/24.
No es lo nuevo
necesariamente, es la
mejor tecnología
utilizada
Opportunity Valley
¿A quién va dirigido?
A los jóvenes profesionales
que recién empiezan su
carrera
A quienes llevan años
en el mercado y desean
experiencias más
gratificantes
¿Que pretende?
Mostrar que siempre se
está a tiempo de
implementar un cambio
corporativo o en la empresa
personal, incluso haciendo
un salto de rana o
leapfrog18 de los cambios
que no se han sabido hacer
a tiempo.