1_MANEJO DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D CREACION DE TEXTO Y EDICION DE OBJETOS

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ACTIVIDAD 3 SEMAMA 3 AUTOCAD 2D
jacke silva diaz
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Ronaldashi
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1_MANEJO DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D CREACION DE TEXTO Y EDICION DE OBJETOS
  1. TEXTO
    1. En la mayoría de los casos, todos los dibujos que se realizan en AutoCAD, se les debe agregar Texto. En algunos planos se incluirán especificaciones de estos y en otros, al menos contendrán su nombre, de esta forma se conocerán mejor sus contenidos.
      1. Texto en una Línea
        1. En algunos planos, las anotaciones que se hacen constan de una o dos palabras; la expresión más simple para anotar una palabra (puede ser para identificar un espacio) se hace de la siguiente manera, por ejemplo: sala; y para esto se utiliza el comando “Texto”.
        2. Edición de los Objetos de Texto
          1. Edición de los Objetos de Texto
          2. . Estilos de Texto
            1. Se utilizan para crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.
            2. Texto de Líneas Múltiples
              1. Se utiliza para crear textos de más de una palabra o párrafos, por tal razón el uso de texto en una línea es nulo, y se lleva a cabo el uso de texto de líneas múltiples.
          3. TABLA
            1. Este comando permite insertar tablas para registrar en ellas los datos respectivos de los proyectos a diseñar, con la inclusión de ésta, es posible realizar algunos cálculos similares a los realizados en Excel, sin embargo no tienen el mismo desempeño de las tabas realizadas en dicho programa.
            2. EDICION SIMPLE
              1. En muchos programas informáticos, el proceso de edición es el mismo o poseen las mismas funciones como copiar, pegar, cortar, etc.; pero en el programa de AutoCAD son ejercicios que se ajustan a procedimientos particulares, en donde cada uno cobra importancia a pesar de la sencillez de su técnica.
                1. . Copiar
                  1. Permite efectuar la copia de objetos o entidades dibujados previamente.
                  2. Copia múltiple
                    1. Este procedimiento es semejante al de copia simple, sin embargo, posibilita la opción de crear múltiples copias del objeto con tan solo ejecutar una vez el comando.
                    2. Desplazar
                      1. Esta opción, permite mover un objeto seleccionado a partir de un punto inicial y un punto final.
                      2. Borrar
                        1. Permite eliminar los objetos que no se necesitan en un dibujo o proyecto.
                        2. Escalar
                          1. Permite modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida. Si el factor de escala es 1, entonces el dibujo permanece igual; pero si el factor de escala es 3 significa que el dibujo original se amplía el mismo número (3) de veces.
                          2. Recortar
                            1. Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base un eje que sirve de intersección.
                            2. Alargar
                              1. Comparte el botón con el comando Recortar. Este comando permite extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado. Estos objetos son polilíneas abiertas, Splines y arcos.
                              2. Girar
                                1. Este comando permite girar o rotar uno o varios objetos o dibujos.
                                2. Longitud
                                  1. Este comando permite ver la longitud de los segmentos de una línea o el ángulo incluido en los arcos.
                                  2. Alinear
                                    1. Este comando se utiliza para alinear un objeto respecto a otro y además permite modificar la escala.
                                    2. Unir (Juntar)
                                      1. Este comando, como su nombre lo indica, es utilizado para unir segmentos individuales de líneas que al final se muestran como un solo objeto.
                                      2. . Estirar
                                        1. Este comando permite estirar o alargar líneas y objetos, más no arcos, círculos, ni bloques.
                                        2. . Descomponer
                                          1. Este comando permite descomponer o separar polilíneas, en elementos individuales; ya sea en una línea o en un arco. Es decir cuando se dibuja un objeto; ya sea un cuadrado u otro objeto que contenga líneas y arcos, al seleccionarlo se comporta como un solo objeto.
                                      3. EDICION AVANZADA
                                        1. Desfase
                                          1. Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
                                          2. Simetría
                                            1. Este comando duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia, como si estos se reflejaran en un espejo.
                                            2. . Matriz
                                              1. Este comando permite crear una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar.
                                              2. Empalme
                                                1. Este comando permite unir dos líneas o polilíneas por medio de un arco. El valor del radio del arco se puede especificar.
                                                2. Chaflán
                                                  1. Este comando permite unir dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
                                                  2. Fusionar Curvas
                                                    1. Este comando es utilizado para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí.
                                                  3. METODOS DE SELECCION
                                                    1. Métodos de Selección de Objetos
                                                      1. El Uso de Filtros de Selección
                                                        1. Es utilizado para filtrar (determinar criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades) o formar grupos de selección de acuerdo a su tipo o propiedades. Por ejemplo, pueden ser círculos (Tipo de objeto) de color rojo (propiedades).
                                                        2. Métodos de Selección de Objetos
                                                          1. Como en la mayoría de programas, todos los documentos son editables tanto en contenido como en forma, para poder realizar este proceso es necesario hacer selección de lo que se desea editar con ayuda del mouse; lo mismo sucede en AutoCAD, cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar o llevar a cabo alguna otra modificación; sin embargo debido a que se trata de un programa en algunos casos complejo se hace necesario llevar a cabo un procedimiento más específico, el cual se indicará a continuación.
                                                          2. Selección Rápida
                                                            1. Esta opción permite crear un grupo de selección, antes de dar o seleccionar un comando. Sus funciones son parecidas a las de la opción FILTRO, pero ésta no permite que se creen listas de criterios ni se puedan grabar.
                                                            2. Seleccionar Similares
                                                              1. Posee características semejantes a las de selección rápida, pero además permite seleccionar objetos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de línea.
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